Archive pour la catégorie ‘urban art’

Hyper Potlatch

Samedi 17 mars 2007

Hyper Potlatch

Réaliser, pour achever le projet nouveau réaliste et le transcender dans sa dimension urbaine et sociale, la compression d’un hypermarché.
L’hypermarché Carrefour de Garges-Lès-Gonesse qui alimenta la poésie de mon adolescence transformé en une galette recouverte d’une épaisse couche vitrifiante.
La surface résultante, d’une transparence et d’une brillance parfaite conservera pour les temps futurs le témoignage d’une abondance au détail.

Vu la surface ainsi dégagée il conviendrait de lui donner une fonction:

Une patinoire pour les enfants du quartier.
Une variante pourrait être d’inviter les enfants des pays pauvres (« Ã©mergents », en « accession à la richesse »…) à venir patiner gratuitement.

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Inside Out

Dimanche 11 mars 2007

Inside Out

In the urban texture, the traveling areas between public and private, individual and collective, inside and outside are rarely bare of ambiguity. The city is the result of this unstable balance.
The project consists in materialising the overflow to change the territory in a fluid texture. Beginning from the window frames of the building, fabric tubes, shaped rectangular will continue the assumed inside volumes. These tubes are maintained in the urban area and airborne by powerful wind tunnels. They vibrate in this artificial wind as kept under the vertigo of an illegitimate status, heedless usurpation of public spaces.

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W.T.City

Mercredi 17 janvier 2007

Video Game

Player: Thomas Lorenz, Technical University Vienna Austria

W.T.City
Reflecting Absence, winner project, Michael Arad and Peter Walker

5201 architects made a proposal for the World Trade Center call.
The WTC has been a reference for so many major cities trying to tell the World how big and important they are that all architects thought that to be the one designing the resurrection would be a good way to find a place on the Gotha of the symbols’ builders.
The idea here is to create a virtual city that would be made of these 5 200 projects for the WTC resurrection. Wolrd Trade City made only of World Trade Center. The excellence of trading, in the excellence of cities at the very center of the World.

It would be the perfect place for a video game, as if the WTC was the Building with capital « B » in the City with capital « C » in the Country with capital « C », then W.T. City should be the « W.T. » of the capital City.

What about a City that would gather all the attempt of perfection, of grandeur, of permanence?
Like all video games everybody will try to compete and win.
Different levels :
Cars race between the buildings, (police and gangsters?)
Helicopters race,
Planes race? Slaloming between the buildings trying to find short cuts.

The game play can probably be improved…

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Spin City

Samedi 13 janvier 2007

Robotic, cars, light ball and cotton yarn
Spin City
Cars are built to move avoiding each other trying to draw circles on the floor. One turns clockwise, the next one counter-clockwise. In the middle of the room: a ball of light. The bobbins can be on top of the cars or fixed to the ceiling. At the end, the cars are stuck one to each other, and part of the light is hidden by the wires.

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Dug House Skin (Dioptric architecture)

Mercredi 10 janvier 2007

Player : Marc Cavazza, university of Teeside

Si la Dug house se construit de l’intérieur et donne aux espaces architecturaux une forme qui découle de leur usure d’existence, de leur usage en image, alors il devient intéressant de mettre en place un dispositif qui définit l’objet architectural de l’extérieur. Là c’est la question du regard porté sur l’objet dans sa relation esthétique à son environnement.

Une procédure de modélisation de l’enveloppe externe d’un édifice, un musée par exemple, consisterait, en réalité augmentée, à observer une maquette du site. Tournant autour, le public designer fait apparaître les étapes de constitution du modèle initial résultant de l’expérience immersive; de l’intérieur vers l’extérieur. Les regards conjugués font évoluer, par l’expression captée de sa réception, le volume extérieur de l’édifice. Un musée virtuel nait ainsi, sur la maquette physique, de l’expérience du regard, comme compromis/dialogue entre une nécessité de visite et un impact esthétique.
Le volume, déterminé par l’expérience de la visite, part d’un cube dont la déformation est la résultante des parcours intérieurs. Sa forme extérieure est infléchie par les regards qui définissent sa peau qui, à l’image de celle qui recouvre les muscles, trahit leur structure et leur action sans pour autant les dévoiler totalement.
Une surface de contact avec le monde à la rencontre des expériences humaines, de l’intériorité et de l’extériorité.

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Respiration

Mercredi 10 janvier 2007

série des Arcs

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Relai-Insert

Mercredi 10 janvier 2007

série des Arcs

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Inflexions / Reflexions

Mercredi 10 janvier 2007

série des Arcs

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Le Grand reflecteur

Mercredi 10 janvier 2007

Série des Arcs
L’Arc est un passage (une porte pour le retour de l’armée victorieuse). C’est aussi un émetteur de messages, un sémaphore. Sa périphérie en est couverte, sous forme sculptée qui du Départ des combattants à la Paix tâchent de nous dire les étapes par lesquelles passent les stratégies impériales puis les acteurs de la Défense nationale.

Il conviendrait, à une époque où le monument est un lieu de tourisme, visité à 90% par des étrangers qui en apprécient le point de vue penser cette circulation de symboles dans les deux sens, récepteur et émetteur. C’est bien là la base du dialogue.
Arc Crown
Le projet ici est de proposer de faire de l’arc un grand réflecteur qui reçoit par Internet les messages du monde entier qui disent comment maintenant et dans l’histoire le dialogue à été promu comme alternative aux conflits. Reprenant la symbolique de l’étoile, du haut de l’Arc partent 12 faisceaux lumineux, qui renvoient en binaire (allumé/éteint) les messages reçus dans toutes les directions. Ce n’est plus un message unique mais un relai pour les tentatives de toutes origines de s’adresser au monde.

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Série des Arcs

Mercredi 10 janvier 2007

En charge, avec Christophe Girault de la scénographie permanente de l’Arc de Triomphe à Paris, il apparaissait clairement que nous avions affaire à cette catégorie de monuments dont la symbolique forte s’est progressivement éloignée des valeurs de son époque.
Avec un objet d’une telle échelle à la symbolique péremptoire, notre travail de scénographie s’est attaché à questionner l’évolution de cette symbolique et de son inscription dans le paysage urbain.

Un point d’interrogation semble toujours posé sur le monument en attente, depuis sa construction il y a deux siècles, d’un « couronnement » autrement dit d’un élément sculpté à son sommet supposé porter haut et fort les valeurs de l’édifice sur le modèle de l’arc du carrousel. Je me suis pris alors pris à imaginer ce que pourrait être, en cette place : l’Etoile, l’évolution d’une symbolique originellement dédiée à la gloire de la Grande Armée napoléonienne.
La symbolique du monument à évolué au cours des deux siècles passés notamment avec le soldat inconnu, le dernier mort de la Der des Der supposé par son sacrifice ouvrir une période de paix définitive. Qui se souvient que l’événement le plus considérable célébré à l’Arc de Triomphe était la mort de Victor Hugo? Comment rendre compte de la période actuelle, prise en tenaille entre les enjeux économiques, stratégiques, idéologiques et religieux et la volonté affirmée de développer les valeurs de paix et de fraternité entre les peuples.

Cette série de projets ne verront probablement jamais le jour en raison du nombre considérables de gardiens des valeurs supposées éternelles de la pierre nationale.
Il s’agit ici d’imaginer des couronnements possibles pour l’Arc au XXIème siècle pour que l’on puisse se reconnaitre dans le caractère actuel du message qu’il véhicule.

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