Archive pour la catégorie ‘locative’

Last Life (reminder)

Mercredi 4 juin 2008

Last Life online
Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie :

Alors que les metavers persistent à nous proposer des substituts colorés à la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidéo nous offrent un nombre de vies égal à notre capacité à réduire celle des autres, il me paraît urgent de rappeler que le temps réel que l’on passe à se forger une vie 3D, on ne le passe pas à reconstruire la notre à l’image de nos rêves.

Le Reality Show appliqué au jeu vidéo en ligne

LAST LIFE ! Enjoy It

Si les autres préfèrent votre réalité à la leur, vous avez gagné !

Chacun met en ligne une webcam qui filme une partie de sa vie, de son environnement ou du monde réel alentours.
Un modèle blanc de la ville constitue la surface d’affichage de ces cadres de vies qui sont placés dans l’espace tridimensionnel à la place équivalente à celle qu’il occupe dans le monde réel.

Le temps que d’autres passent à observer cette fenêtre sur notre vie, est du temps de leur vie qu’ils dédient à la notre. Ça fait autant de points d’intérêt à notre actif. Le gagnant n’est pas celui qui fait le plus de points d’intérêt mais celui qui atteint l’objectif de visibilité qu’il s’est fixé. On peut, par exemple, faire le pari de n’intéresser personne et, bien que présent dans l’espace « publique » ne faire l’objet d’aucune attention. Le jeu peut distinguer les participants des visiteurs. Les visiteurs ne peuvent qu’ajouter des points d’attention. Les participants perdent des points équivalant au temps qu’ils passent à regarder les autres plutôt qu’à agir sur le réel pour atteindre leur objectif.

Last Life est aussi le titre d’une oeuvre de Grégory Chatonsky : Last Life

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Touristic Democrazy

Mercredi 25 octobre 2006

Des lunettes d’observation du type de celles que l’on trouve sur les lieux touristiques pour observer le paysage. (Adaptation des lunettes de Cosmopolis : http://cosmopolis.info ?). Un peu comme celle que nous implanterons sur l’Arc de Triomphe à Paris.

A partir des données provenant des réseaux téléphoniques sans fil (variante GPS). Chacun déclare son numéro comme étant OUI ou NON. Selon sa localisation dans les cellules du réseau, un cercle correspondant semble recouvrir une partie du territoire correspondant observable depuis les lunettes. OUI en bleu et NON en rouge. On voit au long du jour les surfaces colorées augmenter et recouvrir progressivement le territoire. OUI et NON peuvent être remplacés par toute alternative binaire.

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Quiet ! (show)

Lundi 23 octobre 2006

witten : 6 octobre 2006

Silence!
Performance

Live performance, interactive staging, mobile art, locative

6th October 2006

It takes place in a room. Theatre in the round. On the stage, a play is being performed. A classic (Romeo and Juliet?) : it needs to be huge. The references must be obvious. It can be seen but not heard. The actors play, they wear costumes, but we cannot hear the text. It is as though the sound had been turned off.

The picture is a somewhat blurred, underexposed, of poor quality and covers the back of the stage. A face, close up to the lens, apparently photographed using a cell-phone.

In the audience, we can hear a voice corresponding to the picture. The telephone conversation interferes with the play. Sometimes they blend together. Most of the time, the two soundtracks, that of the telephone and that of the theatre, just ignore each other. The people in the audience try to listen, but find it difficult.

It turns out that in the audience, some members are talking on the phone, mumbling, as though not disturbing anyone. Others sometimes tap them on the shoulder, as though to say: ‘Could you stop talking, we’re trying to listen’. It takes a certain time to understand that the picture on the stage is that of the people in the audience, who apparently consider that projecting their life has become an emergency, compared to the play, an emergency that, involuntarily, they share with the audience.

In other places, at the same time, in the café, in the street, in a rather old-fashioned flat, throughout the play, speakers are having a conversation that becomes more and more coherent … it is the story of that very moment that is being acted out on the stage.

The play does not only take place in the audience. The audience can also be invited to places where they can have a conversation with impolite spectators.

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