Archive pour la catégorie ‘interactive installation’

Aesthetic Alchemy

Vendredi 29 décembre 2006

written: 28 décembre 2006

Il est une catégorie d’œuvres* de la production actuelle qui trouve aisément sa place aussi bien en couverture de magazines que dans les salons de bon goût aux dimensions respectables. Le plus souvent, ces oeuvres conjuguent élégamment une proportion équivalente de tradition et de modernisme. Le principe alchimique appliqué est connu, même des profanes, et la nouvelle tendance de sculpture animalière est de cet ordre. On reprend ce qui a fait le succès du genre, au dix-neuvième siècle, et on le traite avec couleurs et matériaux qui opèrent un glissement stylistique nécessaire et suffisant. L’objet d’art rejoint dans son apparence l’objet de design et constitue par la même une provocation de bon goût, consensuelle.
Les procédures alchimico-artistiques qui convertissent une matière vulgaire en or sont multiples et l’on pourrait en dresser le catalogue. Les Pop artistes et les Nouveaux Réalistes réussirent en leur temps à faire de leur signature formelle un début d’étude taxinomique: compression, expansion, accumulation, changement d’échelle, changement de matériau, fragmentation, découpage, explosion… là où Marcel avait réussit avec le déplacement et la désignation.

À la manière de Cyrano qui, plutôt que de s’offusquer de la critique touchant à son appendice nasal, choisit d’en rajouter, je propose des mutations alchimiques plus radicales:
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Inframince intergalactique

Samedi 23 décembre 2006

On a beau vouloir faire de grandes choses, on en est pas moins conscient de la valeur des actes infinitésimaux et de leur puissance symbolique inversement proportionnelle à la quantité d’air déplacée.

Chaque errance écrit ainsi la vacuité dans la matière dynamique du présent.
Le vol erratique de la mouche ne saurait échapper à nos capactité de capture en ces temps attentifs, pour le meilleur et pour le pire.

Capter indéfiniment ces errements est une forme moderne de la vanité.

Prendre en compte non seulement le déplacement de l’insecte mais aussi les mouvements du système dans lequel il évolue, la rotation de la terre, sa trajectoire par rapport au soleil, le mouvement de celui-ci vers Vega, le glissement du système dans la galaxie et de la Voie lactée dans l’amas galactique.

L’ensemble constitue une ligne qui se dessine, pour peu qu’elle laisse une trace, dans l’immensité relative de ces itinérances spatiotemporelles… dont l’impact peut infiltrer le Guiness Book of Records au chapître : L’inframince le plus grand du monde.

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In Touch [Listen, I’m Here (2)]

Dimanche 17 décembre 2006

Evolution of Listen I’m here

In Touch

Two laser beams meet in a cloud of steam, at the very centre of the space when two people calling the same pre-determined phone number are connected together.

When anybody, from the physical space, cuts the line of the beam, the communication is interrupted.

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Art After Museum (AME)

Mardi 5 décembre 2006

Mon premier projet touchant au virtuel était la proposition d’un musée d’après le musée (l’Après Musée explorable, AME). Un lieu d’exposition, un espace d’être pour ce qui n’a pas de raison d’être dans l’espace physique.

Ce projet prend avec le temps – il date de 1993 – une signification accrue comme si l’histoire lui donnait raison. Un espace où chaque donnée refuserait de l’être. Qu’est-ce qu’un travail in situ, si les contraintes de la physique, de l’immobilier, de la matière, les contraintes sociales comme les contingences esthétiques, les expectations sensorielles comme les clichés fantasmatiques étaient dé-jouables?

Découvrant combien il était difficile de rendre intelligibles les propositions qui ne sont pas nécessairement fondées sur la répétition, de l’ordre de celles qui s’efforceraient de réinventer non pas la forme mais le contexte, non pas le langage mais l’air qui permet de propager son expression, AME est de cet ordre qui présuppose qu’il faille créer le contexte pour prendre d’autres formes, pour exprimer encore la même incapacité à formuler définitivement.

Le contexte pour dire la situation.
La situation pour dire la fusion/confusion entre la représentation et l’exercice illicite, non autorisé, de l’existence, qui renforce son autonomie en découvrant l’ampleur de ses limites.

AME est un projet que je dépose maintenant dans le Dump parce qu’il est suffisamment à point (mûr) pour que sa mise en œuvre infiltre les pratiques sans que son nom n’ait à faire le chemin.

Le projet initial en français

The original project in English

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Kill ME! Love ME!

Dimanche 3 décembre 2006

Easy art, come back
Google Hacking, on line and installation

Once again, I found this project lost in my computer. Coming from Google, thousands of pictures of people found with the keyword “ME”.

« Love ME » prints them one after the other.
« Kill ME » erases it from the hard drive.

On the web site, visitors can vote if “ME” (“I”?) should be killed or loved, erased or printed out. The visitor actually ends their virtuality or actualises it.

Kill ME! Love ME!

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Art Beat (2)

Samedi 2 décembre 2006

Evolution of Art Beat

Another way to materialise the synchronisation of participant’s metabolism is to activate a magnetic field and make it visible, like it ferrofluid sculptures.

Art Beat 2

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Art Beat

Samedi 2 décembre 2006

So many interactive works are using signals coming from inside as meaningful/meaningless source of image and sound effects. Let’s try another collective experience!

Art Beat

People are seated in a circle around a big subwoofer speaker a finger plugged into a heart beat detector. The combined rhythms of the seven participants should, when synchronised, make the light ball float in the middle of the middle space with the pressure of air propelled by the speaker. Amazing how we can, more or less consciously, drive our inside body.

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Listen, I’m here!

Jeudi 30 novembre 2006

At the very centre of the white cube, a dot of light, floating.

The intersection of two laser-beams.

I'm here!

A continuous sound made of thousand of voices coming from real time or pre-recorded phone conversations. Something close to white noise but different enough to make the audience feel the origin of the sound.

When visitors cut one of the beams, the sound stops.

I'm here! now

Everything happens as if the contact of the two beams would make the whole communication process possible.

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Stolen Life

Jeudi 30 novembre 2006

Deux concepts marquent la création du XXIe siècle dont la portée métaphysique n’aura échappé à personne malgré leur éloignement apparent :
L’idée que c’est le regardeur qui fait le tableau et l’idée que la vie d’une représentation puisse dépendre de son propriétaire (le Tamagotchi).

Les deux trahissent le fait que les représentations peuvent, par nature ou par construction, partager avec le monde qu’elles représentent une propriété fondamentale qui constitue la base d’un grand paradoxe métaphysique: notre incapacité totale à changer durablement l’ordre des choses et le sentiment d’infinie responsabilité qui nous habite. Les deux convergent vers l’idée que le monde existerait pour nous et par nous comme pour conjurer le fait qu’il n’en est probablement rien.

Je propose un dispositif qui nous donne la possibilité d’agir par défaut : Deux salles contiguës séparées par une ouverture rectangulaire, fenêtre et tableau. L’une est l’espace du public, plongé dans le noir. L’autre, inaccessible au public, est éclairée, comme dans les tunnels d’autoroute et une installation d’Olafur Eliasson par de la lumière au sodium dont le spectre très étroit ne nous permet pas de distinguer les couleurs. Dans cette pièce un petit arbre planté. Il ne saurait se satisfaire d’une lumière si indigente en rayonnement.

Stolen LIfe

Le dispositif de survie
Lorsqu’un spectateur se présente, s’approchant de l’ouverture, une lumière s’allume au spectre recréant les propriétés de la lumière solaire. Quand la sécheresse de la terre fait sentir un besoin d’arrosage, l’approche du visiteur déclenche aussi une pluie fine qui, comme la lumière blanche, s’interrompt dès son départ. Les conditions de survie de l’arbre dépendent donc du fait qu’on reste à le regarder.

Le dispositif d’observation
Au dessus de l’ouverture un appareil photo prend une image de l’arbre chaque fois qu’un mouvement est détecté : une feuille tombe.
Une autre camera, type camera de surveillance monochrome, dans un angle ayant vue sur la fenêtre, cadre à la fois la fenêtre et l’arbre. Prenant une image à chaque fois qu’un visiteur vient regarder.

L’image : Les deux séquences animées qui se construisent simultanément au fur et à mesure que le temps passe sont diffusées sur deux écrans à l’extérieur du dispositif. Et l’on voit d’un coté l’accéléré d’un arbre en train de mourir et de l’autre une succession frénétique de visiteurs pour le regarder.
L’emplacement, avant ou après les deux salles de ces écrans pourrait conditionner l’interprétation du visiteur et par conséquent son action.
Comme dans ces expériences où l’on est sommé de faire souffrir l’autre, peut-on réagir à l’injonction d’aider à vivre sans penser que la responsabilité de l’auteur est supérieure à la responsabilité de celui qu’il instrumente.

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Reality Switch and Sockets (RS&S)

Jeudi 23 novembre 2006

See below first
swith and sockets

The switch is an object that can be put somewhere on a wall at home. You plug radio, TV sets, light, music, and so on … Anything that you or your friends could switch at random as if asking a change would not mean asking for something.

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