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	<title>the dump &#187; video game</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>Last Life (reminder)</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 10:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Net]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[locative]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie : Alors que les metavers persistent Ã  nous proposer des substituts colorÃ©s Ã  la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidÃ©o nous offrent un nombre de vies Ã©gal Ã  notre capacitÃ© Ã  rÃ©duire celle des autres, il me paraÃ®t urgent de rappeler que le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image290" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/lastlifeonline.jpg" alt="Last Life online" /><br />
Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie :</p>
<p>Alors que les metavers persistent Ã  nous proposer des substituts colorÃ©s Ã  la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidÃ©o nous offrent un nombre de vies Ã©gal Ã  notre capacitÃ© Ã  rÃ©duire celle des autres, il me paraÃ®t urgent de rappeler que le temps rÃ©el que lâ€™on passe Ã  se forger une vie 3D, on ne le passe pas Ã  reconstruire la notre Ã  lâ€™image de nos rÃªves.</p>
<p>Le Reality Show appliquÃ© au jeu vidÃ©o en ligne</p>
<p><strong>LAST LIFE ! Enjoy It</strong></p>
<p>Si les autres prÃ©fÃ¨rent votre rÃ©alitÃ© Ã  la leur, vous avez gagnÃ© !</p>
<p>Chacun met en ligne une webcam qui filme une partie de sa vie, de son environnement ou du monde rÃ©el alentours.<br />
Un modÃ¨le blanc de la ville constitue la surface dâ€™affichage de ces cadres de vies qui sont placÃ©s dans lâ€™espace tridimensionnel Ã  la place Ã©quivalente Ã  celle quâ€™il occupe dans le monde rÃ©el.</p>
<p>Le temps que dâ€™autres passent Ã  observer cette fenÃªtre sur notre vie, est du temps de leur vie quâ€™ils dÃ©dient Ã  la notre. Ã‡a fait autant de points dâ€™intÃ©rÃªt Ã  notre actif. Le gagnant nâ€™est pas celui qui fait le plus de points dâ€™intÃ©rÃªt mais celui qui atteint lâ€™objectif de visibilitÃ© quâ€™il sâ€™est fixÃ©. On peut, par exemple, faire le pari de nâ€™intÃ©resser personne et, bien que prÃ©sent dans lâ€™espace Â« publique Â» ne faire lâ€™objet dâ€™aucune attention. Le jeu peut distinguer les participants des visiteurs. Les visiteurs ne peuvent quâ€™ajouter des points dâ€™attention. Les participants perdent des points Ã©quivalant au temps quâ€™ils passent Ã  regarder les autres plutÃ´t quâ€™Ã  agir sur le rÃ©el pour atteindre leur objectif. </p>
<p>Last Life est aussi le titre d&#8217;une oeuvre de GrÃ©gory Chatonsky : <a href="http://incident.net/works/last_life/">Last Life</a></p>
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		<title>W.T.City</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 21:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[not sure]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>

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		<description><![CDATA[Video Game Player: Thomas Lorenz, Technical University Vienna Austria Reflecting Absence, winner project, Michael Arad and Peter Walker 5201 architects made a proposal for the World Trade Center call. The WTC has been a reference for so many major cities trying to tell the World how big and important they are that all architects thought [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Video Game</p>
<p>Player: Thomas Lorenz, Technical University Vienna Austria</p>
<p><img id="image152" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/wtcity.jpg" alt="W.T.City" /><br />
Reflecting Absence, winner project, Michael Arad and Peter Walker</p>
<p>5201 architects made a proposal for the World Trade Center call.<br />
The WTC has been a reference for so many major cities trying to tell the World how big and important they are that all architects thought that to be the one designing the resurrection would be a good way to find a place on the Gotha of the symbols&#8217; builders.<br />
The idea here is to create a virtual city that would be made of these 5 200 projects for the WTC resurrection. Wolrd Trade City made only of World Trade Center. The excellence of trading, in the excellence of cities at the very center of the World.</p>
<p>It would be the perfect place for a video game, as if the WTC was the Building with capital &laquo;&nbsp;B&nbsp;&raquo; in the City with capital &laquo;&nbsp;C&nbsp;&raquo; in the Country with capital &laquo;&nbsp;C&nbsp;&raquo;, then W.T. City should be the &laquo;&nbsp;W.T.&nbsp;&raquo; of the capital City.</p>
<p>What about a City that would gather all the attempt of perfection, of grandeur, of permanence?<br />
Like all video games everybody will try to compete and win.<br />
Different levels :<br />
Cars race between the buildings, (police and gangsters?)<br />
Helicopters race,<br />
Planes race? Slaloming between the buildings trying to find short cuts.</p>
<p>The game play can probably be improvedâ€¦</p>
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		<title>Ceci n&#8217;est pas un jeu</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 14:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>

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		<description><![CDATA[Sur lâ€™Ã©cran on voit des silhouettes floues dans la brume. On dÃ©place un viseur. On devine toujours que la chose qui bouge devant est LA cible. On pointe la cible dans lâ€™axe. On tire. Elle tombe. Flou. Son : La dÃ©flagration est Ã©tonnante de nettetÃ© et de rÃ©alisme. Juste ce quâ€™il faut de rÃ©alisme flou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image305" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/jouertues.jpg" alt="JOUER TUE" /></p>
<p>Sur lâ€™Ã©cran on voit des silhouettes floues dans la brume. </p>
<p>On dÃ©place un viseur. On devine toujours que la chose qui bouge devant est LA cible. On pointe la cible dans lâ€™axe. On tire. Elle tombe. Flou. </p>
<p>Son : La dÃ©flagration est Ã©tonnante de nettetÃ© et de rÃ©alisme.</p>
<p>Juste ce quâ€™il faut de rÃ©alisme flou pour quâ€™on se pose des questions. </p>
<p>Un message apparaÃ®t : qui clignote :</p>
<p>CECI Nâ€™EST PAS UN JEU</p>
<p>Les silhouettes dÃ©filent Ã  nouveau, et la cible Ã  portÃ©e de souris semble nous dire :</p>
<p>NEXT !</p>
<p>Variante avec JOUER TUE en noir sur blanc faÃ§on message dissuasif sur les paquets de cigarettes.</p>
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