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	<title>the dump &#187; painting</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>Eyegrapher</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/06/29/eyegrapher/</link>
		<comments>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/06/29/eyegrapher/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 18:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[On sait combien le graffitiste doit luter avec la pesanteur pour accÃ©der Ã  des surfaces dignes dâ€™Ãªtre taguÃ©es. Ce sont des surfaces rÃ©putÃ©es inaccessibles, donc moins bien protÃ©gÃ©es, et visibles de loin comme tous les objets Ã©levÃ©s dans le paysage urbain. Il suffit de dÃ©tacher lâ€™outil de la main pour ne pas avoir Ã  dÃ©placer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image299" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/artimpact03sml.jpg" alt="Art Impact" /><br />
On sait combien le graffitiste doit luter avec la pesanteur pour accÃ©der Ã  des surfaces dignes dâ€™Ãªtre taguÃ©es. Ce sont des surfaces rÃ©putÃ©es inaccessibles, donc moins bien protÃ©gÃ©es, et visibles de loin comme tous les objets Ã©levÃ©s dans le paysage urbain.</p>
<p>Il suffit de dÃ©tacher lâ€™outil de la main pour ne pas avoir Ã  dÃ©placer le corps. Le dirigeable aisÃ©ment bricolÃ© Ã  partir de composants du commerce, peut vÃ©hiculer la peinture et une version amÃ©liorÃ©e de lâ€™aÃ©rographe (le bien nommÃ©). Le manipulateur expÃ©rimentÃ© pourra ainsi, Ã  distance et en toute impunitÃ©, signer le monde pour Ã©chapper au nÃ©ant quâ€™entretiennent la pesanteur et la multiplicitÃ© des corps pensants.<br />
<span id="more-298"></span><br />
Une variante amusante, dans la droite ligne de la <em>MÃ©moire rÃ©tinienne collective</em> (<em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=19">Art Impact</a></em>, <em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=25">So.So.So.</a></em>) me pousserait Ã  imaginer que la chose volante puisse fonctionner comme un systÃ¨me de surveillance et de projection. Une micro camera sur le dirigeable prÃ©lÃ¨verait un fragment de lâ€™image du monde pour le projeter en quadrichromie sur la surface disponible. Juste retour du monde Ã  la surface des choses en guise de mÃ©moire redistribuÃ©e.</p>
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		<title>Silence ! (2)</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/06/29/silence-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 09:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Liminal Art]]></category>
		<category><![CDATA[come back]]></category>
		<category><![CDATA[interactive image]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>

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		<description><![CDATA[Une image, un tableau dans un espace public qui ne devient visible que lorsque personne ne parle proximitÃ©. Il s&#8217;efface lorsqu&#8217;une voix s&#8217;Ã©lÃ¨ve. Il Ã©nonce par son comportement les conditions de son apprÃ©ciation. La visibilitÃ© de l&#8217;image est inversement proportionnelle au bruit environnant. AppliquÃ© Ã  la publicitÃ© urbaine le principe contredit la stratÃ©gie du phatique. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image296" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/silence.jpg" alt="Silence" /></p>
<p>Une image, un tableau dans un espace public qui ne devient visible que lorsque personne ne parle proximitÃ©. Il s&#8217;efface lorsqu&#8217;une voix s&#8217;Ã©lÃ¨ve. Il Ã©nonce par son comportement les conditions de son apprÃ©ciation. La visibilitÃ© de l&#8217;image est inversement proportionnelle au bruit environnant. AppliquÃ© Ã  la publicitÃ© urbaine le principe contredit la stratÃ©gie du phatique. L&#8217;interpellation n&#8217;est plus le moyen d&#8217;imposer l&#8217;image au regard du passant. Celui-ci, dans le doute, se verra obligÃ© d&#8217;interrompre le cours de sa vie pour prendre connaissance d&#8217;un message dont il dÃ©cidera s&#8217;il en est ou non le destinataire. La structuration de certains rÃ©seaux de communication est fondÃ©e sur ce modÃ¨le : chacun Ã©met pour tous, seul le vrai destinataire &laquo;&nbsp;Ã©coute&nbsp;&raquo;.</p>
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		<title>Eleate Painting (Liminal Art)</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/03/17/eleate-painting-liminal-art/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2007 09:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Liminal Art]]></category>
		<category><![CDATA[interactive image]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Que serait une forme qui nâ€™en finirait plus de tenter dâ€™Ã©merger de lâ€™indÃ©terminÃ© ? Une matiÃ¨re, une image dont les contours, en perpÃ©tuelle quÃªte dâ€™apparition, resteraient toujours un pas en deÃ§Ã  de lâ€™identifiable et du reconnaissable. De lâ€™in-formation inachevÃ©e, de la virtualitÃ© en mal dâ€™actualisation. La mise en scÃ¨ne du devenir dans son perpÃ©tuel inaccomplissement. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que serait une forme qui nâ€™en finirait plus de tenter dâ€™Ã©merger de lâ€™indÃ©terminÃ© ?<br />
Une matiÃ¨re, une image dont les contours, en perpÃ©tuelle quÃªte dâ€™apparition, resteraient toujours un pas en deÃ§Ã  de lâ€™identifiable et du reconnaissable.<br />
De lâ€™in-formation inachevÃ©e, de la virtualitÃ© en mal dâ€™actualisation. La mise en scÃ¨ne du devenir dans son perpÃ©tuel inaccomplissement.<br />
Une Å“uvre qui refuse perpÃ©tuellement de se donner, en restant au stade de la promesse ne peut qu&#8217;exploiter la frustration comme stratÃ©gie de sÃ©duction.<br />
Le projet contiendrait par nature un vÃ©ritable pouvoir de fascination. Le cerveau tout prÃ¨s de lâ€™intelligible ne peut se rÃ©soudre Ã  renoncer de renouer les fils mouvants du sens.</p>
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		<title>Le MinistÃ¨re de l&#8217;Art</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/03/03/le-ministere-de-lart/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 13:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>

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		<description><![CDATA[Peindre une sÃ©rie de natures mortes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Peindre une sÃ©rie de natures mortes.</p>
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		<title>All Over Nothing</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/02/21/all-over-nothing/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 12:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtually Revisted Art (VRA)]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>
		<category><![CDATA[questions]]></category>
		<category><![CDATA[recycling]]></category>

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		<description><![CDATA[PremiÃ¨re tentative de Virtually Revisited Art. Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas dâ€™Ã©cole : Lâ€™apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport Ã  la surface (All Over), lâ€™implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matÃ©rialitÃ© du mÃ©dium (Dripping). Transposition formelle : Dans le systÃ¨me de rÃ©alitÃ© virtuelle les mouvements de bras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image198" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/pollock1s.jpg" alt="All Over Nothing" /></p>
<p>PremiÃ¨re tentative de <a href="http://benayoun.com/the-dump/?p=197">Virtually Revisited Art</a>.</p>
<p>Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas dâ€™Ã©cole :<br />
Lâ€™apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport Ã  la surface (All Over), lâ€™implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matÃ©rialitÃ© du mÃ©dium (Dripping).<br />
<span id="more-199"></span><br />
<em>Transposition formelle</em> : Dans le systÃ¨me de rÃ©alitÃ© virtuelle les mouvements de bras du visiteur laissent une trace imitant les propriÃ©tÃ©s de la peinture tout autour de lui. Le programme simule lâ€™Ã©volution des goutes et des fils de peinture voire leur racornissement avec le sÃ©chage. On pourrait avec humour pousser le vice Ã  introduire lâ€™odeur de lâ€™huile de lin et de la tÃ©rÃ©benthine. Nous sommes dans la simulation.</p>
<p><em>Transposition esthÃ©tique</em> : Dans lâ€™espace de la rÃ©alitÃ© virtuelle, la pesanteur nâ€™est pas une donnÃ©e <em>a priori</em>. La surface dâ€™inscription nâ€™est pas de lâ€™ordre de lâ€™Ã©cran, et le cadre nâ€™a pas sa place car lâ€™opposition champ/hors champs nâ€™est pas applicable. Si la peinture,  comme extension liquide du bras en mouvement doit envahir lâ€™espace pour tÃ©moigner, comme empreinte dynamique, du geste qui la disperse, alors il faut lui appliquer des propriÃ©tÃ©s liÃ©es Ã  lâ€™expression du corps ; laisser les fils de couleur sâ€™Ã©loigner dans lâ€™espace quitte Ã  supposer un commencement de friction pour quâ€™elles ralentissent leur Ã©loignement dans la durÃ©e. Le visiteur-peintre se trouve alors Ã  lâ€™origine du Big Bang dâ€™un univers peint en expansion, qui dit que la limite nâ€™est plus aux bords de la toile Ã©cran et que le corps marque le monde par le geste sans en contrÃ´ler la trace.</p>
<p>Mais comment transposer la rupture ? Quelles propriÃ©tÃ©s canoniques du virtuel pourraient Ãªtre remises en cause par ce geste comme le rÃ©alisme, la composition, la peinture soigneusement appliquÃ©e Ã  la brosse lâ€™ont Ã©tÃ© par celui de Pollock?<br />
Probablement peu de choses, car le medium Ã©tant encore jeune, les frontiÃ¨res esthÃ©tiques qui bornent lâ€™acadÃ©misme nâ€™ont pas encore Ã©tÃ© Ã©rigÃ©es et la libertÃ© apparente dâ€™agir y constituent encore la norme fragile que les univers rÃ©alistes des jeux vidÃ©o ou de Second Life auront tÃ´t fait de consolider.</p>
<p>thanks to www.jacksonpollock.org by Miltos Manetas et Michal Migurski</p>
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