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	<title>the dump &#187; locative</title>
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		<title>Last Life (reminder)</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 10:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Net]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[locative]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie : Alors que les metavers persistent Ã  nous proposer des substituts colorÃ©s Ã  la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidÃ©o nous offrent un nombre de vies Ã©gal Ã  notre capacitÃ© Ã  rÃ©duire celle des autres, il me paraÃ®t urgent de rappeler que le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image290" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/lastlifeonline.jpg" alt="Last Life online" /><br />
Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie :</p>
<p>Alors que les metavers persistent Ã  nous proposer des substituts colorÃ©s Ã  la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidÃ©o nous offrent un nombre de vies Ã©gal Ã  notre capacitÃ© Ã  rÃ©duire celle des autres, il me paraÃ®t urgent de rappeler que le temps rÃ©el que lâ€™on passe Ã  se forger une vie 3D, on ne le passe pas Ã  reconstruire la notre Ã  lâ€™image de nos rÃªves.</p>
<p>Le Reality Show appliquÃ© au jeu vidÃ©o en ligne</p>
<p><strong>LAST LIFE ! Enjoy It</strong></p>
<p>Si les autres prÃ©fÃ¨rent votre rÃ©alitÃ© Ã  la leur, vous avez gagnÃ© !</p>
<p>Chacun met en ligne une webcam qui filme une partie de sa vie, de son environnement ou du monde rÃ©el alentours.<br />
Un modÃ¨le blanc de la ville constitue la surface dâ€™affichage de ces cadres de vies qui sont placÃ©s dans lâ€™espace tridimensionnel Ã  la place Ã©quivalente Ã  celle quâ€™il occupe dans le monde rÃ©el.</p>
<p>Le temps que dâ€™autres passent Ã  observer cette fenÃªtre sur notre vie, est du temps de leur vie quâ€™ils dÃ©dient Ã  la notre. Ã‡a fait autant de points dâ€™intÃ©rÃªt Ã  notre actif. Le gagnant nâ€™est pas celui qui fait le plus de points dâ€™intÃ©rÃªt mais celui qui atteint lâ€™objectif de visibilitÃ© quâ€™il sâ€™est fixÃ©. On peut, par exemple, faire le pari de nâ€™intÃ©resser personne et, bien que prÃ©sent dans lâ€™espace Â« publique Â» ne faire lâ€™objet dâ€™aucune attention. Le jeu peut distinguer les participants des visiteurs. Les visiteurs ne peuvent quâ€™ajouter des points dâ€™attention. Les participants perdent des points Ã©quivalant au temps quâ€™ils passent Ã  regarder les autres plutÃ´t quâ€™Ã  agir sur le rÃ©el pour atteindre leur objectif. </p>
<p>Last Life est aussi le titre d&#8217;une oeuvre de GrÃ©gory Chatonsky : <a href="http://incident.net/works/last_life/">Last Life</a></p>
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		<title>Touristic Democrazy</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 07:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[locative]]></category>
		<category><![CDATA[mobile art]]></category>

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		<description><![CDATA[Des lunettes dâ€™observation du type de celles que lâ€™on trouve sur les lieux touristiques pour observer le paysage. (Adaptation des lunettes de Cosmopolis : http://cosmopolis.info ?). Un peu comme celle que nous implanterons sur lâ€™Arc de Triomphe Ã  Paris. A partir des donnÃ©es provenant des rÃ©seaux tÃ©lÃ©phoniques sans fil (variante GPS). Chacun dÃ©clare son numÃ©ro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Tahoma" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Des lunettes dâ€™observation du type de celles que lâ€™on trouve sur les lieux touristiques pour observer le paysage. (Adaptation des lunettes de Cosmopolis : <a href="http://cosmopolis.info/">http://cosmopolis.info</a> ?). Un peu comme celle que nous implanterons sur lâ€™Arc de Triomphe Ã  Paris.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">A partir des donnÃ©es provenant des rÃ©seaux tÃ©lÃ©phoniques sans fil (variante GPS). Chacun dÃ©clare son numÃ©ro comme Ã©tant OUI ou NON. Selon sa localisation dans les cellules du rÃ©seau, un cercle correspondant semble recouvrir une partie du territoire correspondant observable depuis les lunettes. OUI en bleu et NON en rouge. On voit au long du jour les surfaces colorÃ©es augmenter et recouvrir progressivement le territoire. OUI et NON peuvent Ãªtre remplacÃ©s par toute alternative binaire.</span></p>
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		<title>Silence ! (spectacle)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 07:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive staging]]></category>
		<category><![CDATA[live performance]]></category>
		<category><![CDATA[locative]]></category>
		<category><![CDATA[mobile art]]></category>

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		<description><![CDATA[witten : 6 octobre 2006 Ã‡a se dÃ©roule dans une salle. ThÃ©Ã¢tre Ã  lâ€™italienne. Sur scÃ¨ne une piÃ¨ce se joue. Un classique, (Romeo et Juliette ?), il faut faire dans lâ€™Ã©norme. Que la rÃ©fÃ©rence se voie. Elle se voit car on ne lâ€™entend pas. En effet les acteurs jouent, en costume, et on nâ€™entend pas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal">
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">witten : 6 octobre 2006</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Ã‡a se dÃ©roule dans une salle. ThÃ©Ã¢tre Ã  lâ€™italienne. Sur scÃ¨ne une piÃ¨ce se joue. Un classique, (Romeo et Juliette ?), il faut faire dans lâ€™Ã©norme. Que la rÃ©fÃ©rence se voie. Elle se voit car on ne lâ€™entend pas. En effet les acteurs jouent, en costume, et on nâ€™entend pas le texte. Tout se passe comme si le son Ã©tait coupÃ©.</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Une image un peu floue, sous exposÃ©e, de mauvaise qualitÃ©, occupe le fond de scÃ¨ne. Un visage, trÃ¨s prÃ¨s de lâ€™objectif qui semble provenir dâ€™une camera de tÃ©lÃ©phone portable.</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Dans la salle, on entend la voix correspondant Ã  lâ€™image. Cette conversation tÃ©lÃ©phonique interfÃ¨re avec lÃ  scÃ¨ne. Parfois des convergences. Le plus souvent les deux propos, tÃ©lÃ©phonique et thÃ©Ã¢trale, sâ€™ignorent. Dans la salle le public tente dâ€™Ã©couter. Quoiquâ€™un peu gÃªnÃ©. </span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">En effet, parmi le public il semblerait que certains spectateurs tÃ©lÃ©phonent, en murmurant, prÃ©tendant ne pas dÃ©ranger. Dâ€™autres peut-Ãªtre leur touchent lâ€™Ã©paule parfois comme pour dire : Â« taisez-vous, on veut suivre Â». Il faut un peu de temps pour comprendre que lâ€™image sur scÃ¨ne est celle de ces spectateurs qui semblent penser que le spectacle de leur vie devient une urgence, comparÃ© au spectacle de la piÃ¨ce, urgence quâ€™involontairement ils partagent avec le public, lâ€™autre. </span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Dans diffÃ©rents lieux, au mÃªme moment, au cafÃ©, dans la rue, dans un appartement un peu dÃ©suet, les interlocuteurs, pendant toute la durÃ©e du spectacle, alimentent une conversation de moins en moins dÃ©cousueâ€¦ câ€™est lâ€™histoire de ce moment qui sâ€™Ã©crit sur scÃ¨ne.</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Le spectacle ne vient pas que de la salle. Le public peut aussi Ãªtre invitÃ© dans les lieux dâ€™oÃ¹ lâ€™on parle aux spectateurs indÃ©licats.</span></p>
<p class="MsoNormal">
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