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	<title>the dump &#187; interactive installation</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>Tractacus Nano-Sociologicus</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 16:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[come back]]></category>
		<category><![CDATA[fiction]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[performance]]></category>

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		<description><![CDATA[a Nano Step for Mankind players: Deepak Srivastava (Nasa), Victoria Vesna (UCLA), Sarah Diamond (Banff Centre), and many others&#8230; in 2003 The following text was written in the context of the Carbon versus Silicon think tank, gathering artists and scientists at the Banff Centre in 2003. During the conference, I was impressed by the high [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/nanosteps.jpg" width="450" height="182" alt="Nano Step for Mankind" title="Nano Step for Mankind" /><br />
<lang_eng>
<p align="right"><em>a Nano Step for Mankind</em></p>
<p>players: Deepak Srivastava (Nasa), Victoria Vesna (UCLA), Sarah Diamond (Banff Centre), and many others&#8230; in 2003</p>
<p>The following text was written in the context of the <em>Carbon versus Silicon</em> think tank, gathering artists and scientists at the Banff Centre in 2003. During the conference, I was impressed  by the high scientific level of the participants, and I felt embarrassed by my  position as an artist, hardly trying to get the big picture. I was  just wondering about the legitimacy of most of the graphic representations of the nano world that was for me  more interpretations and justifications of theories, as if one would be trying  to persuade the audience of the credibility of a desirable fiction. <br />
  I decided to do a performance for my  conference. The text of my power point presentation should be at the same time and  the definition of an art project questioning the scientific and/or aesthetic  issues of the emerging nanotechnologies. </p>
<p>Probably because of the complexity of  its features, this project has never been done.</p>
<p align="center">Arty-Fiction<br />
  Tractacus Nano-Sociologicus</p>
<p><span id="more-824"></span></p>
<p align="center">The first step on the atom</p>
<p align="center">Never extension of the body will  have been such a reduction in scale.</p>
<p align="center">To experience the limits (Philippe  Sollers)</p>
<p align="center">Infra-Realism<br />
    <em>I use to call </em>infra realism<em>, realism of depths,  realism applied to the model, physic, organic, behavioural more than a  &quot;photo realism&quot; called </em><br />
  realism of the surface. </p>
<p><br clear="all" /></p>
<p align="center">TRACTACUS <br />
  NANO-SOCIOLOGICUS (Tn-S)<br />
  Introduction to the nanoSociety (nS)</p>
<p align="center">An easy piece of nanoThinking (nThk)</p>
<p align="center">The nanoWorld (nW):<br />
  a World only known through representations</p>
<p align="center">What happens if the Artist leads the  representation?</p>
<p align="center">What happens if the Artist leads the  representation?</p>
<p align="center">The actual Artist (aA) adds a  symbolic dimension (sD) <br />
  to the representation (Rep) <br />
  of the human scale World (hsW)</p>
<p align="center">Actual Art (aArt) can be define by  the following formula:<br />
  aArt =(hsW)Rep x sD</p>
<p align="center">The nanoWorld (nW) is at the same  time <br />
  a Material (Mt) and a Workspace (WS)</p>
<p align="center">The medium (nM) is the material (nW) <br />
  + the Technology (the Tool : nT) <br />
  nM = nW + nT</p>
<p align="center">The medium (nM) is the material (nW) <br />
  + the Technology (the Tool : nT) <br />
  nM = nW + nT</p>
<p align="center">Immersive approach: <br />
  the Artist (aA) gives an inner view of the nanoWorld</p>
<p align="center">Fusion approach: <br />
  the nanoArtist (nA) is necessarily part of the nanoWorld</p>
<p align="center">By existing nanoArtists contribute <br />
  to the definition (nThk) of Art (aArt and nArt)</p>
<p align="center">By continually defining Art, <br />
  they contribute to increasing our anxiety <br />
  and our desire to take a break</p>
<p align="center">In order to give an artistic  interpretation <br />
  of the human size World (hsW) <br />
  the artist (aA = nanoGod : nG), <br />
  using the nanoWorld as a medium, <br />
  might build a complete society of characters <br />
  considered as natives (actually : immigrants, nImm).</p>
<p align="center">The characters of the nanoWorld are  effectors, <br />
  active immaterial entities.<br />
  They donâ€™t need (deserve?) to be represented by avatars.<br />
  They exist by the representation they produce.</p>
<p align="center">Actual inhabitants of the nanoWorld, <br />
  they acts like filters for the information <br />
  coming from the nanoWorld.</p>
<p align="center">The Artist will take any kind of  input <br />
  (frequency, heat, light, speed, energy, sizeâ€¦) <br />
  and convert it into human scale representation (hsRep): colours, shapes,  sounds, and tactile objectsâ€¦</p>
<p align="center">The Scientist (nSc) will produce huge  streams of numbers trying desperately to spot odd iterations.</p>
<p align="center">The Trader (nTd) in charge of the  stock exchange will reflect the level of energy <br />
  involved in exchanges at the nanoscale.</p>
<p align="center">The Designer (nDs) and the architect  (nArch) <br />
  will experiment new ways of organising <br />
  and shaping the nanoSpace (nSp)</p>
<p align="center">Behaving like â€œintelligentâ€ agents, <br />
  they will be able to evolve in their behaviour<br />
  in order to optimise their action and  reach their goals <br />
  (esthetical, economical, scientificâ€¦)</p>
<p align="center">As a community, we will see, like in  Reality Shows <br />
  (Big Brotherâ€¦) how our nanoActors (nAct) will behave, how they live together <br />
  and what kind of representation each of them will produce.</p>
<p align="center">A fractal aesthetic where the nano  metaphore is included in the human scale World it represents.</p>
<p align="center">nArt = (hsW)rep x sD <br />
  hsW &gt; nW &gt; hsW <br />
  n = hs</p>
<p align="center"><em>Coming soon: the rebellion of the nanoActors</em> </p>
<p></lang_eng></p>
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		<item>
		<title>Hole in Memory</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/09/26/hole-in-memory/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 11:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[curating]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[memory]]></category>

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		<description><![CDATA[Players: LibÃ©ration, Maria-Grazia Mattei, Triennale de Milan Le site de Liberation, image de lâ€™installation Telectroscope de Paul St Georges Un article 28 mai 2008 du quotidien LibÃ©ration titrait Â« Un Tunnel sous l&#8217;Atlantique Â», une Å“uvre spectaculaire qui permettait aux citoyens Londoniens de communiquer avec leurs homologues amÃ©ricains. Lâ€™article Ã©tait ainsi libellÃ© : Â« Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Players: LibÃ©ration, Maria-Grazia Mattei, Triennale de Milan</p>
<p><img id="image354" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/libetunnels.jpg" alt="Telectroscope" /><br />
<em>Le site de Liberation, image de lâ€™installation </em>Telectroscope<em> de Paul St Georges</em></p>
<p>Un article 28 mai 2008 du quotidien LibÃ©ration titrait Â« Un Tunnel sous l&#8217;Atlantique Â», une Å“uvre spectaculaire qui permettait aux citoyens Londoniens de communiquer avec leurs homologues amÃ©ricains. Lâ€™article Ã©tait ainsi libellÃ© :<br />
Â« Un tunnel sous lâ€™Atlantique<br />
Un tunnel entre New York et Londres, qui Â«permet aux gens de se voir Ã  travers la Terre, de maniÃ¨re miraculeuseÂ», selon lâ€™artiste anglais Paul St George, auteur de cette installation vidÃ©oâ€¦Â»</p>
<p>Mon premier rÃ©flexe fut d&#8217;envoyer Ã  la rÃ©daction de LibÃ©ration la copie de l&#8217;article qu&#8217;ils publiaient le 24 septembre 1995 Â« Paris-MontrÃ©al : le Tunnel assure la liaison permanente Â» qui prÃ©sentait Â« <em>Le Tunnel sous lâ€™Atlantique</em>, un Â« Ã©vÃ©nement tÃ©lÃ©virtuel Â» conÃ§u par lâ€™artiste franÃ§ais Maurice Benayoun Â».</p>
<p><img id="image353" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/parismontreals.jpg" alt="Tunnel under the Atlantic Liberation" /><br />
<em>Article de LibÃ©ration du 24 septembre 1995, de Miriam Rosen sur</em> le Tunnel Sous lâ€™Atlantique<em> de M.B.</em><br />
<span id="more-355"></span><br />
Cet envoi Ã©tait un geste d&#8217;humeur qui ne rÃ©vÃ©lait en aucun cas la vraie nature de l&#8217;Ã©vÃ©nement. Si l&#8217;inculture dans le champ de la crÃ©ation faisant appel aux nouveaux mÃ©dias est grande, et que les piÃ¨ces historiques sont souvent mal connues des commentateurs, câ€™est souvent en raison de leur diffusion souvent confidentielle et de la difficultÃ© de reconstituer les piÃ¨ces du fait de l&#8217;obsolescence des technologies mises en Å“uvre. Hors cette obsolescence est directement liÃ©e Ã  l&#8217;Ã©mergence de ces mÃªmes technologies qui dans des phases prÃ©-matures sont loin d&#8217;atteindre le niveau de standardisation suffisant pour en garantir la pÃ©rennitÃ©. Bien entendu, l&#8217;installation de Londres n&#8217;a rien Ã  voir dans son concept et sa mise en Å“uvre avec le <em>Tunnel sous l&#8217;Atlantique</em> de 95 qui ne se limitait pas Ã  une expÃ©rience de tÃ©lÃ©-vision urbaine, en revanche de faÃ§on plus commerciale, elle reprend presque littÃ©ralement <em>Hole in Space</em> (1980) que Kit Galloway et Sherrie Rabinovitz avaient rÃ©alisÃ© entre New York et Los Angeles. <em>Hole in Space</em> (&laquo;&nbsp;Trou dans lâ€™espace&nbsp;&raquo;), permettait aux piÃ©tons des deux villes de se rencontrer Ã  travers une vitrine de magasin. La visioconfÃ©rence incrustÃ©e dans l&#8217;espace urbain avait ici une pertinence d&#8217;autant plus grande qu&#8217;elle conduisait les visiteurs Ã  s&#8217;interroger sur la localisation des  interlocuteurs et la perturbation de la logique de l&#8217;espace. Si, bien quâ€™enseignant en Ã©cole dâ€™Art, Paul St Georges semble ignorer ces deux installations si semblables, sinon dans lâ€™intention, du moins dans le commentaire quâ€™en font les mÃ©dias, câ€™est quâ€™il ne les a probablement pas vues.</p>
<p><img id="image352" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/tunneundertheatlanticl1995s.jpg" alt="Tunnel under the Atlantic " /><br />
<em>Le </em>Tunnel Sous lâ€™Atlantique<em> de M.B. au centre Pompidou en septembre 1995</em></p>
<p>Si lâ€™histoire de lâ€™art nous permet dâ€™apprÃ©hender les Å“uvres-images Ã  distance (temporelle et spatiale) grÃ¢ce Ã  leur reprÃ©sentation imprimÃ©e, il en va diffÃ©remment des dispositifs qui supposent une certaine forme dâ€™interaction, mÃªme si la vidÃ©o aide parfois Ã  en deviner la portÃ©e. Il est aussi difficile dâ€™en rendre compte par Ã©crit que dâ€™en donner, en catalogue une reprÃ©sentation acceptable. Maintenant que ces technologies plus largement rependues permettent aisÃ©ment de restituer lâ€™Å“uvre originale, il est temps de constituer les collections qui permettront de dÃ©couvrir les formes dynamiques de crÃ©ation et ainsi de construire la mÃ©moire du <em>media art</em> comme on a pu se forger une culture des pratiques lâ€™ont prÃ©cÃ©dÃ©. Une mission toute trouvÃ©e pour <a href="http://benayoun.com/the-dump/?p=307">Le musÃ©e du XXIÃ¨me siÃ¨cle</a> prÃ©cÃ©demment <em>dumpÃ©</em>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recycled Art</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 05:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business Model]]></category>
		<category><![CDATA[done]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[recycling]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Cosmopolis est probablement une des plus grandes installations interactives jamais rÃ©alisÃ©es (2005). Ce dispositif de 25m de diamÃ¨tre sur le dÃ©veloppement urbain Ã  fait le tour de Chine et a atteint jusquâ€™Ã  10 700 visiteurs par jours Ã  Shanghai. Devant lâ€™opportunitÃ© de prÃ©senter cette piÃ¨ce de taille au Grand Palais, Ã  Paris, je demandais Ã  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image350" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/cosmotestvillacoublay0546cuts.jpg" alt="Cosmopolis Ã  Villacoublay" /></p>
<p><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=31"><em>Cosmopolis</em></a> est probablement une des plus grandes installations interactives jamais rÃ©alisÃ©es (2005). Ce dispositif de 25m de diamÃ¨tre sur le dÃ©veloppement urbain Ã  fait le tour de Chine et a atteint jusquâ€™Ã  10 700 visiteurs par jours Ã  Shanghai. Devant lâ€™opportunitÃ© de prÃ©senter cette piÃ¨ce de taille au Grand Palais, Ã  Paris, je demandais Ã  lâ€˜entreprise qui la stockait dâ€™Ã©valuer la difficultÃ© de la rÃ©installer. Il me fallut deux mois pour obtenir une rÃ©ponse : <em>Cosmopolis</em> Ã©tait parti Ã  la dÃ©charge !<br />
<span id="more-351"></span><br />
Les douze tÃ©lescopes de rÃ©alitÃ© virtuelle conÃ§us et construit pour cette installation ainsi que lâ€™ensemble de la structure incluant ses douze Ã©crans de 4 x 3 m se sont retrouvÃ©s naturellement &laquo;&nbsp;dumpÃ©s&nbsp;&raquo;. Bien entendu lâ€™Ã©lectronique, les Ã©crans plasma et les PC ont Ã©tÃ© soigneusement rÃ©cupÃ©rÃ©s. Je suppose, et les auteurs de cet acte courageux et symbolique ne se sont pas Ã©tendus sur le sujet, quâ€™il sâ€™agissait de matiÃ¨re encombrante qui ne pouvait que freiner le retour des choses Ã  la vie, autrement dit des Ã©quipements Ã  une activitÃ© plus lucrative. Passablement agacÃ© par lâ€™Ã©pisode je dÃ» me rendre Ã  lâ€™Ã©vidence, seuls les chinois auront contribuÃ© Ã  construire un paysage urbain dynamique, mixant 12 villes de la planÃ¨te par le simple exercice du regard. Seuls les habitants de ChongQing, Chengdu, Pekin et Shanghai ont pu laisser la trace mÃ©morielle de leurs dÃ©ambulations scopiques sur la Â« mÃ©moire rÃ©tinienne collective Â» dont il me reste pour tout viatique quelques instantanÃ©s<br />
Je ne pensais pas que la frÃ©quentation rÃ©guliÃ¨re de la dÃ©charge Ã  concepts entrainerait vers la dÃ©charge les projets rÃ©alisÃ©s, qui plus est de grande envergure.<br />
<!--more--><br />
Cela conduit Ã  une relativisation de la chose artistique, qui porte Ã  penser quâ€™il en est des Å“uvres de lâ€™esprit comme des individus, lorsque lâ€™on sÃ©pare lâ€™esprit de du corps, quand on les Â« dÃ©sactive Â» pour les piÃ¨ces interactives, elles redeviennent une masse de matiÃ¨re inerte et donc sans valeur, ni marchande ni spirituelle.<br />
Lâ€™Ã©quivalent en peinture reviendrait Ã  rÃ©cupÃ©rer la toile de lin en la dÃ©barrassant de toute cette matiÃ¨re encombrante et racornie qui lui confÃ¨re une rigiditÃ© dÃ©placÃ©e.</p>
<p>Je propose donc que dans lâ€™Ã©valuation de lâ€™art on associe toujours Ã  la valeur marchande de la piÃ¨ce (VM), sa valeur rÃ©siduelle (VR), celle qui rÃ©sulte du recyclage de ses composants. On considÃ¨rera que sur le plan financier, la valeur artistique dâ€™une Å“uvre est la diffÃ©rence des deux montants VA = VM â€“ VR. Je me souviens alors dâ€™une discussion avec Judith Benhamou-Huet, Ã©minente spÃ©cialiste du marchÃ© de lâ€™art, qui mâ€™expliquait quâ€™il arrive mÃªme que la VA soit nÃ©gative. Câ€™est Ã  dire que la valeur marchande de lâ€™Å“uvre soit infÃ©rieure Ã  sa valeur rÃ©siduelle, si par exemple le transport Ã  la dÃ©charge du matÃ©riau rÃ©sultant avait un coÃ»t supÃ©rieur Ã  sa valeur de reprise. Si les <em>transports Ã  la dÃ©charge</em> sont au cÅ“ur de mes prÃ©occupations, il est probable que je tente dorÃ©navant de maintenir la VA dans le positif, et ceci afin de rester en bons termes avec mon banquier et ma conscience.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Red Light Spotters</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/09/20/red-light-spotters/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[sound and music]]></category>
		<category><![CDATA[spotters]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Players: Philippe Codognet, Sir Alice Visiting the Mori Tower in Tokyo with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist&#8217;s mission : try to make the world [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image342" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/redlights.jpg" alt="Red Light Spotters" /><br />
<br />
Players: Philippe Codognet, Sir Alice</p>
<p>Visiting the Mori Tower in Tokyo with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist&#8217;s mission : try to make the world understandable, even if it is definitely obscure to you.<br />
If you fail : make the failure visible enough to make the evidence of the this aporia talking out loud.</p>
<p>That was the resulting project:<br />
Cities are emitting obscure messages that cannot easily been deciphered: sounds, lights, smellsâ€¦<br />
Through thousands of red lights blinking in the night, Tokyo city is whispering.<br />
This obsessing blinking should be translatable. The apparent synchronicity cannot be only a randomised process. The absence of synchronicity can also be interpreted as an obscure language.<br />
Is the city trying to say something?<br />
Are invisible entities communicating in front of us and we donâ€™t even know what, why and how?<br />
Would it be a kind of hidden speech that would remain secret because it is so obvious?<br />
Whatever the interpretation we try to put on these signs, one cannot stay without trying to understand whatâ€™s going on around us.<br />
In this obsessive compulsion of interpretation, people can spend hours watching without understanding and this impossibility to understand is balanced by the fascination for this almost hypnotic phenomenon.<br />
<span id="more-343"></span><br />
Roppongi Hills, offering a full panoramic view, is the best place to attend this amazing mute conversation.<br />
Like very patient watchers, the Red Light Spotters (RLS) stand all day desperately attempting to decode the hidden message.<br />
To achieve their mission, RLS convert the light blinking into sound. The resulting music, synchronised by the blending of the fields crossing over each other<br />
On a series of windows, the Red Light Spotters are stuck to the glass like gecko lizards staring away.<br />
Each camera has different view on the City, therefore each windows create different sounds.<br />
Thanks to transducers, the window itself weeps the sound of the city.<br />
When the visitors move along the windows the sound evolve from one to another, reflecting the changes on the city panorama.</p>
<p>Each RLS is made of a camera, a PC unit, 2 sound transducers.  The camera itself is stuck thanks to 4 suckers and steel wires.<br />
Then, it is up to the audience to decipher this fascinating sound message.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Emotional Dripping (OVNI)</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/09/13/emotional-dripping-ovni/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 07:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[motto]]></category>
		<category><![CDATA[not sure]]></category>
		<category><![CDATA[sound and music]]></category>

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		<description><![CDATA[Players : Anne Dreyfus, Delphine Fabbri-Lawson Still Moving, sculpture dynamique gÃ©ante de la sÃ©rie de la MÃ©canique des Ã©motions, sera prÃ©sentÃ©e devant lâ€™entrÃ©e principale du Grand Palais Ã  Paris avant dâ€™Ãªtre exposÃ©e au GÃ©nÃ©rateur. Nous Ã©voquons la difficultÃ© Ã  communiquer sur les piÃ¨ces complexes -dans leur logique plus que dans leur frÃ©quentation. Comment soutenir les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image335" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/e-drippings.jpg" alt="Emotional Dripping" /><br />
Players : Anne Dreyfus, Delphine Fabbri-Lawson</p>
<p><em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=92&#038;lang=fr">Still Moving</a></em>, sculpture dynamique gÃ©ante de la sÃ©rie de <em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=27">la MÃ©canique des Ã©motions</a></em>, sera prÃ©sentÃ©e devant lâ€™entrÃ©e principale du Grand Palais Ã  Paris avant dâ€™Ãªtre exposÃ©e au <a href="http://www.legenerateur.com/">GÃ©nÃ©rateur</a>.<br />
Nous Ã©voquons la difficultÃ© Ã  communiquer sur les piÃ¨ces complexes -dans leur logique plus que dans leur frÃ©quentation. Comment soutenir les mÃ©diateurs culturels en leur proposant des formules simples pour communiquer sur un objet de 3,5m de diamÃ¨tre qui peut Ã©voquer, dans sa forme finale, une soucoupe volante molle, et dont le propos est liÃ© aux Ã©motions de la planÃ¨te? D&#8217;autant pus quand la chose produit une musique faite d&#8217;infrasons vibrant entre 5Hz et 20Hz que l&#8217;on ne peut entendre que par le contact direct avec le corps.</p>
<p>Une proposition de sous-titre quâ€™il paraÃ®t difficile dâ€™utiliser sans modifier sensiblement la perception de lâ€™objet :</p>
<p>OVNI : OBJET VIBRANT NON INTRUSIF<br />
De la sÃ©rie des <em>Emotional Drippings</em></p>
<p>Un projet qui trouve plus facilement sa place dans le <em>Dump</em> que dans la communication grand public.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2008%2F09%2F13%2Femotional-dripping-ovni%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Stylus</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 08:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[vider le grenier]]></category>

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		<description><![CDATA[Les J .O. se sont achevÃ©s Ã  PÃ©kin. Il me revient que lors de la candidature de Paris pour les J.O. Xavier Luccioni mâ€™a proposÃ© de participer Ã  un concours pour le Â« signal Â». Cet objet, sculpture ou architecture, devait signifier et signaler la prÃ©sence de lâ€™idÃ©al olympique sur le territoire parisien. Nous avons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image328" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/bjoparissides.jpg" alt="Stylus JO 2" /></p>
<p>Les J .O. se sont achevÃ©s Ã  PÃ©kin. Il me revient que lors de la candidature de Paris pour les J.O. Xavier Luccioni mâ€™a proposÃ© de participer Ã  un concours pour le Â« signal Â».  Cet objet, sculpture ou architecture, devait signifier et signaler la prÃ©sence de lâ€™idÃ©al olympique sur le territoire parisien. </p>
<p><img id="image327" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/bjoparistops.jpg" alt="Stylus JO 1" /></p>
<p>Nous avons proposÃ© une sculpture dont la forme Ã©lancÃ©e semblait, telle une rÃ©manence balistique, achever le mouvement dâ€™un <em>pro-jet</em> de Pekin Ã  Paris. PlantÃ©s dans le sol du site choisi, 5 stylets en fibre de carbone, permettaient Ã  tous, champions ou spectateurs, sur place ou en ligne, dâ€™Ã©crire sur le ciel de Paris. </p>
<p><img id="image326" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/ajoparisjourecrits.jpg" alt="Stylus JO3" /></p>
<p>Le jeu de cÃ¢bles commandÃ©s Ã  distance permettait de guider la pointe lumineuse dont la rÃ©manence laissait sur la camera une trace certes Ã©phÃ©mÃ¨re mais lisible. </p>
<p><img id="image329" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/ajoparisnights.jpg" alt="Stylus JO 4" /></p>
<p>RÃ©injecter le mot dans lâ€™Ã©preuve qui nâ€™a conservÃ© quâ€™un simulacre mÃ©diatique des idÃ©aux pragmatiques de nos ancÃªtres (notamment que tout combat cesse durant les jeux, du Tibet en OssÃ©tie), semble maintenant un geste dÃ©risoire. Mais lâ€™idÃ©e que les mots continuent de sâ€™envoler permet au projet de survivre Ã  sa fonction initiale. </p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2008%2F09%2F03%2Fstylus%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Dialogue House</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab I.P.]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[change the world]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[vider le grenier]]></category>

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		<description><![CDATA[player: Evelin Gerda Lindner A la fin des annÃ©es 90, Evelin Gerda Lindner, fondatrice du rÃ©seau Human Dignity and Humiliation Studies de Columbia University New York, venait me voir pour me demander de concevoir un dispositif pour permettre le dialogue entre personnes de communautÃ©s antagonistes. Il sâ€™agissait de permettre lâ€™Ã©change, progressivement de rÃ©duire la tension [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image323" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/dialoghouses.jpg" alt="Dialogue House" /></p>
<p>player: Evelin Gerda Lindner</p>
<p>A la fin des annÃ©es 90, Evelin Gerda Lindner, fondatrice du rÃ©seau <a href="http://www.humiliationstudies.org/"><em>Human Dignity and Humiliation Studies</em></a> de Columbia University New York, venait me voir pour me demander de concevoir un dispositif pour permettre le dialogue entre personnes de communautÃ©s antagonistes. Il sâ€™agissait de permettre lâ€™Ã©change, progressivement de rÃ©duire la tension entres communautÃ©s et dâ€™amener les deux interlocuteurs Ã  se parler plus directement. Elle avait Ã©tÃ© Ã©mue du potentiel du <a href="http://www.moben.net/projet.php?id=14"><em>Tunnel sous lâ€™Atlantique</em></a> et imaginait que lâ€™on pourrait concevoir un dispositif qui permettrait le rapprochement entre communautÃ©s rivales. Jâ€™ai immÃ©diatement proposÃ© cette forme. On entre des deux cÃ´tÃ©s sans se croiser. Au bout dâ€™un premier couloir : le dispositif de dialogue. AprÃ¨s un temps, prenant le chemin du retour, les interlocuteurs peuvent choisir entre quitter le lieu ou accÃ©der Ã  la partie centrale qui permet de se rencontrer de maniÃ¨re assez confortable et de parler enfin en direct. La symÃ©trie du dispositif Ã©quilibre la rencontre. A tout moment la bifurcation est possible. Câ€™Ã©tait lÃ  une situation trÃ¨s concrÃ¨te renvoyant aux situations que je dÃ©veloppais dans les dispositifs interactifs mais avec un niveau dâ€™implication sur le rÃ©el qui fait la valeur du projet. Celui-ci nâ€™a pas Ã©tÃ© rÃ©alisÃ© sans pour autant que son actualitÃ© et sa pertinence en soient amoindries.</p>
<p><a href="http://humiliationstudies.org/intervention/dialoguehomes.php">HDHS plus sur la Maison du dialogue</a></p>
<p>20 AoÃ»t 2008<br />
Evelin souhaite que je prÃ©cise le caractÃ¨re international du rÃ©seau regroupant, outre Columbia, l&#8217;universitÃ© d&#8217;Oslo en NorvÃ¨ge et la Maison des Sciences de l&#8217;Homme de Paris.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2008%2F07%2F10%2Fdialogue-house%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Vedute</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Players, Oleksandra Yaromova, Jean-Jacques Gay, Eesi, TAP Poitiers Un projet pour la faÃ§ade translucide et vidÃ©o de la ScÃ¨ne Nationale de Poitiers. Le projet nâ€™a pas Ã©tÃ© retenu mais il me plait que ce soit un ami dont le travail animera la faÃ§ade. Dans le droit fil de Watch Out ! Vedute convertit le regard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image309" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/vedutes.jpg" alt="Vedute" /></p>
<p>Players, Oleksandra Yaromova, Jean-Jacques Gay, Eesi, TAP Poitiers</p>
<p>Un projet pour la faÃ§ade translucide et vidÃ©o de la ScÃ¨ne Nationale de Poitiers. Le projet nâ€™a pas Ã©tÃ© retenu mais il me plait que ce soit un ami dont le travail animera la faÃ§ade. Dans le droit fil de <em>Watch Out ! Vedute</em> convertit le regard des passants en un Å“il gÃ©ant dÃ©couvrant le monde alentour. Le ThÃ©Ã¢tre devient la scÃ¨ne sur laquelle le monde se rÃ©flÃ©chit, tout d&#8217;abord flou, en attente de lâ€™observateur. Lâ€™image du monde bouge alors sur la peau de lâ€™Ã©difice Ã  la maniÃ¨re des jeux dâ€™ombre de la caverne platonicienne. Parfois un visage sâ€™approche de la Â« Porte Â», boÃ®te percÃ©e dâ€™un trou qui invite le regard. Câ€™est lui que lâ€™on voit alors sur la faÃ§ade jusquâ€™Ã  ce que lâ€™Å“il intriguÃ© contemple un temps le monde avant de se lasser. </p>
<p><img id="image311" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/vedute2s.jpg" alt="Vedute2" /></p>
<p>Le lieu de spectacle devient lâ€™origine dâ€™oÃ¹ lâ€™on perÃ§oit le spectacle de la vraie vie. <em>Last Life</em>.</p>
<p>Le titre <em><a href="http://benayoun.com/the-dump/?p=132">Vedute</a></em> reparait sans que le lien entre les projets soit totalement Ã©vident, quoique&#8230;</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2008%2F07%2F08%2Fvedute-2%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Silence ! (2)</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2008/06/29/silence-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 09:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Liminal Art]]></category>
		<category><![CDATA[come back]]></category>
		<category><![CDATA[interactive image]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>

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		<description><![CDATA[Une image, un tableau dans un espace public qui ne devient visible que lorsque personne ne parle proximitÃ©. Il s&#8217;efface lorsqu&#8217;une voix s&#8217;Ã©lÃ¨ve. Il Ã©nonce par son comportement les conditions de son apprÃ©ciation. La visibilitÃ© de l&#8217;image est inversement proportionnelle au bruit environnant. AppliquÃ© Ã  la publicitÃ© urbaine le principe contredit la stratÃ©gie du phatique. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image296" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/silence.jpg" alt="Silence" /></p>
<p>Une image, un tableau dans un espace public qui ne devient visible que lorsque personne ne parle proximitÃ©. Il s&#8217;efface lorsqu&#8217;une voix s&#8217;Ã©lÃ¨ve. Il Ã©nonce par son comportement les conditions de son apprÃ©ciation. La visibilitÃ© de l&#8217;image est inversement proportionnelle au bruit environnant. AppliquÃ© Ã  la publicitÃ© urbaine le principe contredit la stratÃ©gie du phatique. L&#8217;interpellation n&#8217;est plus le moyen d&#8217;imposer l&#8217;image au regard du passant. Celui-ci, dans le doute, se verra obligÃ© d&#8217;interrompre le cours de sa vie pour prendre connaissance d&#8217;un message dont il dÃ©cidera s&#8217;il en est ou non le destinataire. La structuration de certains rÃ©seaux de communication est fondÃ©e sur ce modÃ¨le : chacun Ã©met pour tous, seul le vrai destinataire &laquo;&nbsp;Ã©coute&nbsp;&raquo;.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2008%2F06%2F29%2Fsilence-2%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>All Over Nothing</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/02/21/all-over-nothing/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 12:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtually Revisted Art (VRA)]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>
		<category><![CDATA[questions]]></category>
		<category><![CDATA[recycling]]></category>

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		<description><![CDATA[PremiÃ¨re tentative de Virtually Revisited Art. Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas dâ€™Ã©cole : Lâ€™apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport Ã  la surface (All Over), lâ€™implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matÃ©rialitÃ© du mÃ©dium (Dripping). Transposition formelle : Dans le systÃ¨me de rÃ©alitÃ© virtuelle les mouvements de bras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image198" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/pollock1s.jpg" alt="All Over Nothing" /></p>
<p>PremiÃ¨re tentative de <a href="http://benayoun.com/the-dump/?p=197">Virtually Revisited Art</a>.</p>
<p>Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas dâ€™Ã©cole :<br />
Lâ€™apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport Ã  la surface (All Over), lâ€™implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matÃ©rialitÃ© du mÃ©dium (Dripping).<br />
<span id="more-199"></span><br />
<em>Transposition formelle</em> : Dans le systÃ¨me de rÃ©alitÃ© virtuelle les mouvements de bras du visiteur laissent une trace imitant les propriÃ©tÃ©s de la peinture tout autour de lui. Le programme simule lâ€™Ã©volution des goutes et des fils de peinture voire leur racornissement avec le sÃ©chage. On pourrait avec humour pousser le vice Ã  introduire lâ€™odeur de lâ€™huile de lin et de la tÃ©rÃ©benthine. Nous sommes dans la simulation.</p>
<p><em>Transposition esthÃ©tique</em> : Dans lâ€™espace de la rÃ©alitÃ© virtuelle, la pesanteur nâ€™est pas une donnÃ©e <em>a priori</em>. La surface dâ€™inscription nâ€™est pas de lâ€™ordre de lâ€™Ã©cran, et le cadre nâ€™a pas sa place car lâ€™opposition champ/hors champs nâ€™est pas applicable. Si la peinture,  comme extension liquide du bras en mouvement doit envahir lâ€™espace pour tÃ©moigner, comme empreinte dynamique, du geste qui la disperse, alors il faut lui appliquer des propriÃ©tÃ©s liÃ©es Ã  lâ€™expression du corps ; laisser les fils de couleur sâ€™Ã©loigner dans lâ€™espace quitte Ã  supposer un commencement de friction pour quâ€™elles ralentissent leur Ã©loignement dans la durÃ©e. Le visiteur-peintre se trouve alors Ã  lâ€™origine du Big Bang dâ€™un univers peint en expansion, qui dit que la limite nâ€™est plus aux bords de la toile Ã©cran et que le corps marque le monde par le geste sans en contrÃ´ler la trace.</p>
<p>Mais comment transposer la rupture ? Quelles propriÃ©tÃ©s canoniques du virtuel pourraient Ãªtre remises en cause par ce geste comme le rÃ©alisme, la composition, la peinture soigneusement appliquÃ©e Ã  la brosse lâ€™ont Ã©tÃ© par celui de Pollock?<br />
Probablement peu de choses, car le medium Ã©tant encore jeune, les frontiÃ¨res esthÃ©tiques qui bornent lâ€™acadÃ©misme nâ€™ont pas encore Ã©tÃ© Ã©rigÃ©es et la libertÃ© apparente dâ€™agir y constituent encore la norme fragile que les univers rÃ©alistes des jeux vidÃ©o ou de Second Life auront tÃ´t fait de consolider.</p>
<p>thanks to www.jacksonpollock.org by Miltos Manetas et Michal Migurski</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2007%2F02%2F21%2Fall-over-nothing%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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