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	<title>the dump &#187; interactive design</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>H2H Interaction</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 09:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Human to Human]]></category>
		<category><![CDATA[easy pieces]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[photography]]></category>

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		<description><![CDATA[STEP and SHOOT player: FIAC 2010 Paris Bored by a vision of the world dominated by B2B (Business to Business) and B2C (Business to Consumer) that seem for so many people to be the only way to consider human interactions, I would like to start a series of works called H2H: Human to Human. The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/Step_and_shoots.jpg" alt="Step and Shoot" /></p>
<p align="right" class="Style2">STEP and SHOOT</p>
<p>player: FIAC 2010 Paris</p>
<p>Bored by a vision of the world dominated by B2B (Business to Business) and B2C (Business to Consumer) that seem for so many people to be the only way to consider human interactions, I would like to start a series of works called H2H: Human to Human. </p>
<p>The first work of the series would be the manhole covered by a used carpet during Paris FIAC (Foire Internationale dâ€™art Contemporain) 2010. I felt compelled by this reversed foot print, drawn by the visitors of this exhibition where art is for sale. I started thinking of an â€œinteraction designâ€ process: every time a foot touches what I consider as an â€œinteraction zoneâ€ I would trigger my photo camera. This very simple human driven interaction process takes an external input to connect two actions: stepping/clicking making me the slave of the program. STEP and SHOOT.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2010%2F11%2F03%2Fh2h-interaction%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>The Never Ending Project</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dump structure]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[writing]]></category>

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		<description><![CDATA[players: Agnieszka Chojnacka, the Dump exhibition, ÅaÅºnia, Gdansk, Poland After the Dump exhibition at ÅaÅºnia presenting works inspired by the Dump projects made by other artists, I like the idea that I could be inspired back by the resulting artworks and define new projects to be dumped or done. I thought again about what could [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/nerverendingstorys.jpg"><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/nerverendingstorys.jpg" alt="The Never Ending Story by<br />
Agnieszka Chojnacka" title="nerverendingstorys" width="450" height="86" class="alignnone size-full wp-image-692" /></a></p>
<p>players: Agnieszka Chojnacka, <em>the Dump</em> exhibition, ÅaÅºnia, Gdansk, Poland</p>
<p>After <em>the Dump</em> exhibition at ÅaÅºnia presenting works inspired by <em>the Dump</em> projects made by other artists, I like the idea that I could be inspired back by the resulting artworks and define new projects to be dumped or done.</p>
<p>I thought again about what could be a Dumped project done to be hacked. Thinking also at the same time of <em>the Never Ending Story, Try to make the world more intelligible, even if for you it is totally unintelligible</em> presented by Agnieszka Chojnacka an interesting brilliantly done sound interpretation of the project Black Hole from <em>the Dump</em>. I propose to produce <em>the Never Ending Project</em> as a Dump post written in a way that the reader would be invited, before reading the project, to replace words of the project post by themselves. The description of the project would permanently change and become the result of every participantâ€™s experience. Done at different period of its evolution, this project would open to an unlimited variety of works. </p>
<p>The most difficult thing is to write its structure in a way that would keep consistent the resulting reader-altered proposal.</p>
<p>PS. My previous web work using evolving open text is <em>and what about me? 2</em> (1996) where we are invited to help rewriting the Genesis first seven days.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2010%2F06%2F07%2Fthe-never-ending-project%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Le contour de Dieu</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/02/03/le-contour-de-dieu/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Feb 2007 10:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[questions]]></category>
		<category><![CDATA[writing]]></category>

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		<description><![CDATA[written: 30 janvier 2007 Players : Norbert Wiener, Philippe Breton L&#8217;objet et le comportement L&#8217;hypothÃ¨se cybernÃ©tique repose sur l&#8217;idÃ©e que l&#8217;objet est susceptible de comportement. Cette hypothÃ¨se est probablement acceptable Ã  propos du vivant dont on peut supposer que la logique d&#8217;Ã©laboration, d&#8217;Ã©volution et de survie rÃ©pond Ã  une logique d&#8217;interrelations qui dÃ©terminent le louvoiement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>written: 30 janvier 2007</p>
<p>Players : Norbert Wiener, Philippe Breton</p>
<p>L&#8217;objet et le comportement<br />
L&#8217;hypothÃ¨se cybernÃ©tique repose sur l&#8217;idÃ©e que l&#8217;objet est susceptible de comportement.<br />
Cette hypothÃ¨se est probablement acceptable Ã  propos du vivant dont on peut supposer que la logique d&#8217;Ã©laboration, d&#8217;Ã©volution et de survie rÃ©pond Ã  une logique d&#8217;interrelations qui dÃ©terminent le louvoiement des itinÃ©raires Ã©volutionaires frayant leur chemin dans le brouillard des possibles.</p>
<p>C&#8217;est encore plus clair pour l&#8217;artefact, le rÃ©sultat de l&#8217;action humaine, produit par celui qui se doit de trahir sa nature, tentant de reproduire sa logique de survie Ã  l&#8217;Ã©chelle de sa crÃ©ation.<br />
On peut imaginer que l&#8217;ensemble des crÃ©ations humaines tende vers un niveau de complexitÃ© qui, au fur et Ã  mesure que le nombre dâ€™acteurs augmente, s&#8217;approche de la complexitÃ© humaine. Il se pourrait aussi que, dans cette aspiration digne d&#8217;un cauchemar d&#8217;Ã©lÃ©ate, le point culminant de cette tendance rejoigne de faÃ§on asymptotique les limites de l&#8217;humain.<br />
Selon cette mÃªme hypothÃ¨se, L&#8217;univers, l&#8217;homme inclus, tÃ©moigne dans ses limites des limites du crÃ©ateur.<br />
Le projet:<br />
Faire l&#8217;inventaire des limites du monde qui nous entoure et nous contient c&#8217;est dÃ©finir les limites de Dieu, supposÃ© crÃ©ateur de ce monde.<br />
Dans l&#8217;hypothÃ¨se probable de l&#8217;absence de crÃ©ateur identifiable, c&#8217;est l&#8217;ensemble des limites qui constitue la dÃ©finition de cette entitÃ© par dÃ©faut.<br />
La tÃ¢che est d&#8217;envergure. Le projet est dâ€™accumuler les indices des limites de lâ€™action humaine sur un serveur consÃ©quent; peut Ãªtre par analyse systÃ©matique, sur la toile,  dâ€™un champ sÃ©mantique qui englobe lâ€™ensemble des mots caractÃ©risant lâ€™accomplissement, la limite, la rÃ©ussite, lâ€™obstacle et de tracer la ligne qui relie dans le sens et le langage les domaines associÃ©s.<br />
Cette ligne est probablement le seul contour possible de Dieu, dÃ©fini comme il se doit, Ã  lâ€™image de lâ€™Homme.</p>
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		<title>Dug House Skin (Dioptric architecture)</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/01/10/dug-house-skin-dioptric-architecture/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 09:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Player : Marc Cavazza, university of Teeside Si la Dug house se construit de lâ€™intÃ©rieur et donne aux espaces architecturaux une forme qui dÃ©coule de leur usure dâ€™existence, de leur usage en image, alors il devient intÃ©ressant de mettre en place un dispositif qui dÃ©finit lâ€™objet architectural de lâ€™extÃ©rieur. LÃ  câ€™est la question du regard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Player : Marc Cavazza, university of Teeside</p>
<p>Si la <a href="http://benayoun.com/the-dump/?p=138"><em>Dug house</em></a> se construit de lâ€™intÃ©rieur et donne aux espaces architecturaux une forme qui dÃ©coule de leur usure dâ€™existence, de leur usage en image, alors il devient intÃ©ressant de mettre en place un dispositif qui dÃ©finit lâ€™objet architectural de lâ€™extÃ©rieur. LÃ  câ€™est la question du regard portÃ© sur lâ€™objet dans sa relation esthÃ©tique Ã  son environnement. </p>
<p>Une procÃ©dure de modÃ©lisation de l&#8217;enveloppe externe d&#8217;un Ã©difice, un musÃ©e par exemple, consisterait, en rÃ©alitÃ© augmentÃ©e, Ã  observer une maquette du site. Tournant autour, le <em>public designer</em> fait apparaÃ®tre les Ã©tapes de constitution du modÃ¨le initial rÃ©sultant de lâ€™expÃ©rience immersive; de lâ€™intÃ©rieur vers lâ€™extÃ©rieur. Les regards conjuguÃ©s font Ã©voluer, par lâ€™expression captÃ©e de sa rÃ©ception, le volume extÃ©rieur de lâ€™Ã©difice. Un musÃ©e virtuel nait ainsi, sur la maquette physique, de lâ€™expÃ©rience du regard, comme compromis/dialogue entre une nÃ©cessitÃ© de visite et un impact esthÃ©tique.<br />
Le volume, dÃ©terminÃ© par lâ€™expÃ©rience de la visite, part dâ€™un cube dont la dÃ©formation est la rÃ©sultante des parcours intÃ©rieurs. Sa forme extÃ©rieure est inflÃ©chie par les regards qui dÃ©finissent sa peau qui, Ã  lâ€™image de celle qui recouvre les muscles, trahit leur structure et leur action sans pour autant les dÃ©voiler totalement.<br />
Une surface de contact avec le monde Ã  la rencontre des expÃ©riences humaines, de lâ€™intÃ©rioritÃ© et de lâ€™extÃ©rioritÃ©.</p>
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		<title>La Lance Ã  images</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/01/10/la-lance-a-images/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 09:05:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[object]]></category>

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		<description><![CDATA[ConÃ§ue pour le projet Match du futur, la Lance Ã  Images pourrait Ãªtre rÃ©cupÃ©rable&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ConÃ§ue pour le projet <a href="http://benayoun.com/the-dump/?p=146"><em>Match du futur</em></a>, la <em>Lance Ã  Images</em> pourrait Ãªtre rÃ©cupÃ©rable&#8230;</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/LanceaImages.jpg" width="450" height="421" alt="Lance Ã  Images" title="Lance Ã  Images" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Match du Futur</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2007/01/10/le-match-du-futur/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 08:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[installation]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[live performance]]></category>

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		<description><![CDATA[Players : Florent di Bartolo, Christophe Girault&#8230; Jâ€™apprends hier que ce projet est refusÃ©. Câ€™est un projet de situation Ã©ducative destinÃ©e Ã  un lieu dÃ©diÃ© au dÃ©veloppement durable. Sa place est maintenant dans le Dump ! Ã€ la dÃ©charge ! Le dispositif global est constituÃ© de 3 espaces dont deux sont inclus dans un caisson [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Players : Florent di Bartolo, Christophe Girault&#8230; </p>
<p>Jâ€™apprends hier que ce projet est refusÃ©. Câ€™est un projet de situation Ã©ducative destinÃ©e Ã  un lieu dÃ©diÃ© au dÃ©veloppement durable. Sa place est maintenant dans le Dump ! Ã€ la dÃ©charge !</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/FutureMatchpls.jpg" width="450" height="243" alt="Future Match" title="Future Match" /></p>
<p>Le dispositif global est constituÃ© de 3 espaces dont deux sont inclus dans un caisson et le dernier en jaillit comme pour annoncer la fin de l&#8217;histoire.</p>
<p>1 &#8211; AVANT<br />
Le visiteur entre dans le premier espace. Des formes oblongues, translucides, lumineuses et souples jaillissent du sol. <strong>Les lances Ã  images</strong>. Le visiteur sâ€™en empare. Il comprend vite quâ€™en dirigeant lâ€™extrÃ©mitÃ© du tube quâ€™il a en main, il projette des images. Dans une frÃ©nÃ©sie de consommation, de dÃ©pense, il recouvre la surface dâ€™images composÃ©e de fragments qui se reconstituent progressivement donnant Ã  voir les consÃ©quences de comportement collectifs non mesurÃ©s.</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/FuturAvant7.jpg" width="450" height="243" alt="Future Match 2" title="Future Match 2" /></p>
<p>Grace Ã  la commande quâ€™il a en main, il peut choisir un des facteurs dâ€™action et projeter le futur : la croissance, les Ã©nergies fossiles, la surconsommation sont autant de facteurs qui dÃ©terminent lâ€™image que les visiteurs produisent en temps rÃ©el du futur quâ€™ils se crÃ©ent.</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/FuturAvant28.jpg" width="450" height="243" alt="Future Match 3" title="Future Match 3" /></p>
<p>2 â€“ APRES<br />
Passant naturellement dans le deuxiÃ¨me espace, le visiteur se retrouve de lâ€™autre cÃ´tÃ© de lâ€™Ã©cran. Il dÃ©couvre le rÃ©sultat de ses actions prÃ©cÃ©dentes. Maintenant il peut agir sur le passÃ© pour inflÃ©chir la tendance et dÃ©terminer un futur Ã  lâ€™image de ses rÃªves. Lâ€™Ã©ducation, les Ã©nergies renouvelables, la gestion des dÃ©chets, lâ€™optimisation des transports, autant de modalitÃ©s dâ€™action quâ€™il pourra projeter pour effacer les scÃ©narios-catastrophe engendrÃ©s dans le premier espace.</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/Futuropen140.jpg" width="450" height="243" alt="Future Match 5" title="Future Match 5" /></p>
<p>3 &#8211; &#8230;/&#8230;<br />
<img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/PlanEana.jpg" width="450" height="299" alt="Future Match 4" title="Future MAtch 4" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Dug House</title>
		<link>https://www.benayoun.com/the-dump/2006/12/29/dug-house/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 09:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[written: 27 dÃ©cembre 2006 J&#8217;ai longtemps pensÃ© qu&#8217;inverser les paramÃ¨tres de l&#8217;architecture Ã©tait un moyen de s&#8217;interroger sur les rapports du construit au vivant. Le plein/vide, intÃ©rieur/extÃ©rieur, cloison/protection, transparence/opacitÃ©, contenant/contenuâ€¦ Dans cet esprit, les habitats troglodytes supposent une construction en creux, par prÃ©lÃ¨vement de matiÃ¨re, qui se dÃ©veloppe autour des circulations et des extensions espÃ©rÃ©es. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>written: 27 dÃ©cembre 2006</p>
<p>J&#8217;ai longtemps pensÃ© qu&#8217;inverser les paramÃ¨tres de l&#8217;architecture Ã©tait un moyen de s&#8217;interroger sur les rapports du construit au vivant. Le plein/vide, intÃ©rieur/extÃ©rieur, cloison/protection, transparence/opacitÃ©, contenant/contenuâ€¦<br />
Dans cet esprit, les habitats troglodytes supposent une construction en creux, par prÃ©lÃ¨vement de matiÃ¨re, qui se dÃ©veloppe autour des circulations et des extensions espÃ©rÃ©es.<br />
Le Tunnel sous l&#8217;Atlantique et les travaux de cette pÃ©riode (94-95) construisait l&#8217;architecture autour des dÃ©placements des visiteurs rÃ©pondant Ã  une fonction de dÃ©couverte, d&#8217;Ã©vitement et de rencontre.<br />
<span id="more-138"></span><br />
L&#8217;idÃ©e Ã©tait que l&#8217;architecture pourrait chercher sa forme ailleurs que dans l&#8217;application de figures gÃ©omÃ©triques sÃ©duisantes, de volumÃ©tries hardies issues des modÃ¨les mathÃ©matiques telles que les outils actuels permettent de les appliquer au processus de conception. Il fallait chercher ces formes dans une extension de l&#8217;usage, dans la mise en Å“uvre de la dÃ©ambulation dans l&#8217;espace comme une Ã©criture du corps rÃ©pondant Ã  des nÃ©cessitÃ©s dont la complexitÃ© nous Ã©chapperait encore au moins partiellement. Il fallait que la complexitÃ© architecturale provienne de l&#8217;usage et non l&#8217;inverse. On sait que le paysage que nous connaissons est nÃ© de la circulation conjuguÃ©e des fluides et des humains.<br />
Tel un matÃ©riau infiniment plastique en attente d&#8217;information, l&#8217;espace s&#8217;ouvre et se cristallise autour de l&#8217;itinÃ©rance de ses visiteurs. La multiplication des passages modifie les proportions qui s&#8217;adaptent Ã  la frÃ©quentation. L&#8217;Ã©nonciation de l&#8217;objet de la quÃªte affecte Ã  celui-ci, Ã  terme, une localisation comme une fonction Ã  l&#8217;espace concernÃ©. Les visites rÃ©pÃ©tÃ©es neutralisent les demandes marginales et consolident les convergences. L&#8217;expÃ©rience, pratiquÃ©e de maniÃ¨re systÃ©matique dans un dispositif de simulation, dÃ©finit un volume dont la gÃ©omÃ©trie extÃ©rieure, apparemment chaotique, reflÃ¨terait un usage autant qu&#8217;une usure. Une sorte d&#8217;Ã©rosion humaine de matiÃ¨re architectonique.<br />
Le dispositif produit de la complexitÃ© organique induite, loin des formes lyriques issues des gesticulations de l&#8217;auteur qui affirme sur la scÃ¨ne internationale sa toute puissance.</p>
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		<title>&#8216;mazing Info Bricks</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 22:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>

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		<description><![CDATA[If walls vanish, leaving materiality, via transparency, for information, we should think about conductive walls, structured in a way that gives more place for liquids, ants, and info units. This is a project for modular bricks, made of glass, for fluid moves and info streams.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/Bricks4s.jpg" width="450" height="244" alt="Brick tubes" title="Brick tubes" /></p>
<p>If walls vanish, leaving materiality, via transparency, for information,</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/Bricks12.jpg" width="450" height="251" alt="Info Bricks" title="Info Bricks" /></p>
<p>we should think about conductive walls, structured in a way that gives more place for liquids, ants, and info units.</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/Bricks32.jpg" width="450" height="265" alt="Info Bricks" title="Info Bricks" /></p>
<p>This is a project for modular bricks, made of glass, for fluid moves and info streams.<br />
<img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/Bricks22.jpg" width="450" height="352" alt="Info Bricks" title="Info Bricks" /></p>
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		<title>Reality Switch and Sockets (RS&amp;S)</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 21:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[art-merchandising]]></category>
		<category><![CDATA[installation]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[object]]></category>

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		<description><![CDATA[See below first The switch is an object that can be put somewhere on a wall at home. You plug radio, TV sets, light, music, and so on &#8230; Anything that you or your friends could switch at random as if asking a change would not mean asking for something.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>See below first<br />
<img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/switch1x.jpg" width="450" height="297" alt="swith and sockets" title="swith and sockets" /></p>
<p>The switch is an object that can be put somewhere on a wall at home. You plug radio, TV sets, light, music, and so on &#8230; Anything that you or your friends could switch at random as if asking a change would not mean asking for something.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2006%2F11%2F23%2Freality-switch-and-sockets-rss%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>I Was There</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 16:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>

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		<description><![CDATA[(miroir, leds vapeur dâ€™eau) written : 19 octobre 2006 Lorsque lâ€™on quitte la salle de bain aprÃ¨s une douche bien chaude, la buÃ©e qui se constitue Ã  lâ€™ouverture de la porte sur le miroir trahit les reliefs et les diffÃ©rences de tempÃ©rature du mur sur lequel il est fixÃ©. Dispositif pour toilettes publiques. Quand on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">(miroir, leds vapeur dâ€™eau) </span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">written : 19 octobre 2006</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Lorsque lâ€™on quitte la salle de bain aprÃ¨s une douche bien chaude, la buÃ©e qui se constitue Ã  lâ€™ouverture de la porte sur le miroir trahit les reliefs et les diffÃ©rences de tempÃ©rature du mur sur lequel il est fixÃ©.</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Dispositif pour toilettes publiques.</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Quand on se regarde dans le miroir, une camera discrÃ¨te saisi notre image/silhouette un nuage de vapeur vient se fixer sur le miroir et notre silhouette apparait en rÃ©serve comme si le miroir aveit gardÃ© quelque chose de notre passage.</span></p>
<p style="margin-right: -14.4pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">DerriÃ¨re le miroir, un Ã©cran de leds modifie localement la tempÃ©rature en fonction de lâ€™image de la camera. Le miroir peut Ãªtre lÃ©gÃ¨rement rÃ©frigÃ©rÃ© (rÃ©cupÃ©ration dâ€™un dispositif de rÃ©frigÃ©rateur. Un pulvÃ©risateur de vapeur dâ€™eau du type de ceux qui sont associÃ©s aux ventilateurs, reconstitue la diffÃ©rence de tempÃ©rature/humiditÃ© de lâ€™air. </span></p>
<p>La buÃ©e se concentrera sur les zones froides du miroir.</p>
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