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	<title>the dump &#187; fan art</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>Inside Out</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 21:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[fan art]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans la texture urbaine, les zones de passage entre public et privÃ©, individuel et collectif, intÃ©rieur et extÃ©rieur sont rarement dÃ©nuÃ©es dâ€™ambiguÃ¯tÃ©. La ville est le rÃ©sultat de cet Ã©quilibre instable. Le projet consiste Ã  matÃ©rialiser ces dÃ©bordements en un territoire Ã  la texture fluide. Partant de lâ€™encadrement des fenÃªtres dâ€™un immeuble, des tubes textiles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image220" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/uploads/insideout4s.jpg" alt="Inside Out" /></p>
<p>Dans la texture urbaine, les zones de passage entre public et privÃ©, individuel et collectif, intÃ©rieur et extÃ©rieur sont rarement dÃ©nuÃ©es dâ€™ambiguÃ¯tÃ©. La ville est le rÃ©sultat de cet Ã©quilibre instable.<br />
Le projet consiste Ã  matÃ©rialiser ces dÃ©bordements en un territoire Ã  la texture fluide. Partant de lâ€™encadrement des fenÃªtres dâ€™un immeuble, des tubes textiles rectangulaires prolongent dans la rue les volumes supposÃ©s intÃ©rieurs. Ces tubes sont maintenus en suspension dans lâ€™espace urbain par la pression de souffleries puissantes. Ils vibrent Ã  ce vent de synthÃ¨se comme soumis au vertige dâ€™un statut illÃ©gitime, usurpation insouciante de lâ€™espace public.</p>
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		<title>Soul Sucker</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 10:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[fan art]]></category>
		<category><![CDATA[interactive image]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>

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		<description><![CDATA[Black Hole evolution Installation interactive Dans le projet Black Hole la surface noire aspire physiquement le spectateur. Dans Soul Sucker Une seconde ouverture juxtaposÃ©e, de mÃªme dimension, nous donne Ã  voir notre image devenue particules de poussiÃ¨res aspirÃ©es par lâ€™image absente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Black Hole</em> evolution<br />
Installation interactive</p>
<p>Dans le projet <em>Black Hole</em> la surface noire aspire physiquement le spectateur. Dans <em>Soul Sucker</em> Une seconde ouverture juxtaposÃ©e, de mÃªme dimension, nous donne Ã  voir notre image devenue particules de poussiÃ¨res aspirÃ©es par lâ€™image absente.</p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/soulsuckers.jpg" width="450" height="270" alt="Soul Sucker" title="Soul Sucker" /></p>
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		<title>Black Hole</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 16:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[fan art]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>

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		<description><![CDATA[Installation, vent Dans une pÃ©riode oÃ¹ la sensation redevient une valeur acceptÃ©e par le monde de lâ€™art, James Turrell, Anish Kapoor, Olafur Eliasson, on peut, dans le mÃªme esprit, penser que les artistes du vent (Fan Addicts, cf. plus bas) pourraient travailler lâ€™intensitÃ© par le vide. De Klein Ã  Turrell, on a cherchÃ© Ã  crÃ©er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Installation, vent</p>
<p>Dans une pÃ©riode oÃ¹ la <em>sensation</em> redevient une valeur acceptÃ©e par le monde de lâ€™art, James Turrell, Anish Kapoor, Olafur Eliasson, on peut, dans le mÃªme esprit, penser que les artistes du vent (<em>Fan Addicts</em>, cf. plus bas) pourraient travailler lâ€™intensitÃ© par le vide. De Klein Ã  Turrell, on a cherchÃ© Ã  crÃ©er une vÃ©ritable aspiration de lâ€™Ã¢me par forfait de la rÃ©tine (on ne parlera jamais assez du retour du rÃ©tinien dans la pÃ©riode contemporaine). Assumons la littÃ©ralitÃ© du propos, et aprÃ¨s lâ€™<em>immersif</em> promulguons lâ€™<em>aspiration</em>, supposÃ©e pleine de nos espoirs et de nos doutes.<br />
La surface affectÃ©e est au travail de Turrell ce que la fenÃªtre est au tableau de la Renaissance.<br />
Il sâ€™agit dâ€™un trou, donnant sur un espace noir, sans reflet, absorbant la totalitÃ© de la lumiÃ¨re. Quand on passe devant on est comme physiquement happÃ© par le vide dâ€™air entretenu Ã  lâ€™intÃ©rieur. Le dispositif oblige Ã  se tenir Ã  distance, et lÃ , seul un rectangle noir semble collÃ© Ã  la surface du mur. La minceur de ce dernier pourrait donner lâ€™impression de lâ€™Ã©paisseur dâ€™une toile tendue sur un chÃ¢ssis Ã  la perspective inversÃ©e.</p>
<p><img width="450" height="270" title="Black Hole" alt="Black Hole" src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/BlackHoles.jpg" /></p>
<p><span style="font-family: Tahoma">Mais lÃ , pour le marchand, câ€™est dur de vendre du vent, et plus encore quand lâ€™Å“uvre prend, en lumiÃ¨re et en air, plus quâ€™elle ne donne</span></p>
<p><span style="font-family: Tahoma">Et pour le Fan Addict, il se pourrait que ce soit la prÃ©sence visuelle de lâ€™hÃ©lice qui manque. Si crÃ©ation il y a. </span></p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.benayoun.com%2Fthe-dump%2F2006%2F11%2F08%2Fblack-hole%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Fan Addict</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 08:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[artists' career design]]></category>
		<category><![CDATA[fan art]]></category>
		<category><![CDATA[installation]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[object]]></category>

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		<description><![CDATA[Projet de carriÃ¨re dâ€™artiste Player : we-make-money-not-art.com, Manuel Braun Il est symptomatique de voir comment certains objets prennent une place symbolique renouvelÃ©e dans le champ de la crÃ©ation interactive. Le ventilateur constitue un de ces objets qui font maintenant partie de la panoplie de lâ€™artiste Â« Ã©mergent Â». Et ceci nâ€™est probablement pas sans raison. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span lang="EN-GB" style="font-family: Tahoma">Projet de carriÃ¨re dâ€™artiste</span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span lang="EN-GB" style="font-family: Tahoma"> </span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span lang="EN-GB" style="font-family: Tahoma">Player : we-make-money-not-art.com, Manuel Braun</span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span lang="EN-GB" style="font-family: Tahoma"> </span></p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/FANadd6.jpg" width="450" height="301" alt="Fan Addict" title="Fan Addict" /></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Il est symptomatique de voir comment certains objets prennent une place symbolique renouvelÃ©e dans le champ de la crÃ©ation interactive. Le ventilateur constitue un de ces objets qui font maintenant partie de la panoplie  de lâ€™artiste Â« Ã©mergent Â». Et ceci nâ€™est probablement pas sans raison. On nâ€™en finit plus de dire que notre interaction avec le monde  est multi-sensorielle, kinÃ©sthÃ©sique, que lâ€™art devrait sâ€™exercer sur des sens jusquâ€™alors trop ignorÃ©s de la rhÃ©torique plastique.</span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Contrairement au gÃ©nÃ©rateur de parfum et aux sources de chaleur, le ventilateur est trÃ¨s rÃ©actif. Il touche lâ€™ensemble du corps. Il reprÃ©sente dÃ©finitivement lâ€™immatÃ©riel rÃ©ifiÃ©. Câ€™est clairement, de lâ€™ensemble des media, le seul qui dÃ©coiffe vraiment.</span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma"> </span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Il est intÃ©ressant de constater quâ€™une des Å“uvres emblÃ©matiques des dÃ©buts artistiques de lâ€™interactivitÃ© soit Â« La Plume Â» dâ€™Edmond Couchot et Michel Bret et Marie-HÃ©lÃ¨ne Tramus. LÃ , câ€™est le public qui souffle et lâ€™image qui bouge. Câ€™est un juste retour des choses que dans une piÃ¨ce comme <em>Blow Up</em> de Scott  Snibbe (2005), le public soit enfin physiquement <em>touchÃ©</em> par lâ€™Å“uvre, avant que le phÃ©nomÃ¨ne ne s&#8217;Ã©tende, multipliant transitions et passerelles entre espace physique et espace physique (aprÃ¨s espace physique et reprÃ©sentation). Vers une esthÃ©tique du vent ?</span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">En architecture, les murs ont Ã©tÃ© progressivement remplacÃ©s par le verre, par lâ€™image, et bientÃ´t par le vent (dÃ©jÃ  les murs dâ€™air des salles dâ€™opÃ©ration des hÃ´pitaux modernesâ€¦).</span></p>
<p style="margin-right: 3.6pt; text-align: justify" class="MsoNormal"><span style="font-family: Tahoma">Bref jâ€™imagine avec intÃ©rÃªt que nous voyions venir des artistes qui dÃ©cident une fois pour toute que leur Å“uvre ne sentira pas la tÃ©rÃ©benthine, ne produira pas dâ€™image, et ne cherchera pas Ã  juxtaposer parapluies et machines Ã  coudre mais produira du vent, savamment maÃ®trisÃ© ou habilement libÃ©rÃ©, sans que cet oeuvre soit le moins du monde considÃ©rÃ© comme inconsistant. </span></p>
<p><img src="http://benayoun.com/the-dump/wp-content/FANaddxs.jpg" width="450" height="270" alt="Fan Addict" title="Fan Addict" /></p>
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