2004
          Tentative de définition de l'art numérique
     Texte pour la conférence, UCOI, Université de la Communication de l'Océan Indien, Île de la Réuni
2003
          DECONversation
Performance, dialogue
     Perfomance: Pierre Levy, Maurice Benayoun and Steve Mann in a bath tub, moderated by Derrick de Kerc
          Entretien avec Maurice Benayoun
     par Julien Knebusch, revue en ligne Olats
2002
          So What ?
     Introduction, exhibition catalogue 'Future Cinema', ZKM, MIT Press, 2002-2003
          So.So.So. Somebody, Somewhere, Some Time
     Text, exhibition catalogue 'Future Cinema', ZKM, MIT Press, 2002-2003
          Watch Out!
     Artist statement, installation Art Center Nabi, september 2002
          On Line, Life Line, Art Schifts
     Texte pour la revue e-what, Conquest of Time
2001
          From Virtual to Public Space Toward an impure art
     Conference CAST 01, Bonn
          Paysage
     quelques lignes pour Anne Cauquelin et Anne-Marie Duguet
2000
          Scénographies de la communication
     entretien avec Mathieu Marguerin
          Art Impact, La mémoire partagée à perte de vue
     article pour la revue Ecart#2
1999
          Crossing Talks
     communication rafting
          L'art soumis à la Question par la technologie
     interview Cultures en Mouvement
          L'éthique otaku : Tous seuls ensemble
     la crise de contact et autres troubles des sens
          Un monde trop humain
     Nouveaux, meilleurs et autres mondes
1998
          Architectures réactives de la communication
     exposition TransArchitectures
          Actualité de l'art : Maurice Benayoun
     Exposé de Bruno Caillet
          World Skin
CAVE VR installation
     A Photo Safari in the Land of War
          Is Virtual Art Quasi Art?
     short biography
          Les enjeux des pratiques artistiques
     table ronde Galerie du Haut Pavé
1997
          Paradigmes artificiels
article Siggraph 97 pour le magazine Technicart
     article Siggraph 97 pour Technicart
          Notes sur l'oeuvre interactive
    
1996
          Diabolo ex machina
     dérives malignes de la Sainte Ecriture dévoyée par la technologie
          Cyber Récréation, Ars Electronica 96
     article pour Technicart
          Révélation virtuelle
     Les avatars de la vérité
1995
          The Big Questions
     about the series of VR and net works 95
          And what about me ? 1 and 2
     about the web artworks 95-96
          Synthèse du réalisme interactif
     conf. CRI printemps 95
          La genèse du réalisme interactif, fausse nouvelle
     conf. Imagina
1994
          Adam et Eve chassés du Virtuel
Conférence
     Réalité de la dimension interactive
          La 3D dans les systèmes interactifs.
Conférence
     Habillage ou langage?
1993
          Tunnel Under The Atlantic
     Press release, 1995-2003 (English, adapted for the catalogue Future Cinema ZKM, MIT Press 2003)
          AME (Art After Museum)
     Virtual Reality Contemporary Art Collection, Villa Médicis hors les murs.